VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-11-2026 , 01:43

Ai-tokenkosten kunnen traditionele filmbudgetten voor Aziatische producenten overstijgen, waarschuwen pioniers uit de industrie

Leiders van Studio Meta-K en MBC C&I benadrukken valkuilen bij revisies en hybride workflows op Taiwan Creative Content Fest

Kunstmatige intelligentie transformeert de commercialproductie al met enorme besparingen, maar dezelfde technologie dreigt de kosten voor speelfilms hoger te maken dan in het celluloidtijdperk, volgens vooraanstaande Koreaanse experts die spraken op het Taiwan Creative Content Fest in Taipei.

Tokenkosten vormen groot risico voor lange speelfilms

, oprichter en CEO van , legde uit dat de meest geavanceerde commerciële AI-tools tokenrekeningen kunnen opleveren van meer dan 500 miljoen won (366.000 dollar) voor een film van 100 minuten. Omdat AI-aanbieders momenteel met verlies werken om gebruikers te trekken, kan elke forse prijsstijging de kosten dramatisch doen oplopen.

Als ze de tokenskosten ongeveer vertienvoudigen, kan dat hoger uitvallen dan de films die we nu draaien. 500 miljoen won kan 5 miljard won worden (3,66 miljoen dollar).

— Kim Kwang-jib, oprichter en CEO van Studio Meta-K, Taiwan Creative Content Fest-panel

Hollywoodproducties met budgetten rond de 200 miljard won (146,6 miljoen dollar) kunnen zulke stijgingen absorberen en toch goedkope AI-gedreven films opleveren. Daarentegen rekenen typische Koreaanse, Taiwanese en andere Aziatische speelfilms met live-action- en visuele-effectenbudgetten van 3 tot 5 miljard won (2,2 tot 3,66 miljoen dollar). Een vertienvoudiging zou serieuze vragen oproepen over de efficiëntie van AI.

Revisiecycli bepalen of AI geld bespaart of juist meer kost

Kim trok parallellen met de overgang van 35mm-film naar digitaal. Zorgvuldige preproductie spaarde vroeger duur materiaal, terwijl digitaal onbeperkt draaien aanmoedigde. AI keert deze dynamiek om, omdat elke nieuwe render verse tokenskosten met zich meebrengt. Gecoördineerde batches aanpassingen maken één nieuwe render mogelijk, maar gespreide revisies dwingen tot meerdere dure rondes.

Tenzij de preproductiefase stevig wordt aangepakt, denk ik dat AI uiteindelijk meer geld kan kosten dan in het 35mm-tijdperk.

— Kim Kwang-jib, oprichter en CEO van Studio Meta-K, Taiwan Creative Content Fest-panel

MBC C&I Lab navigeert snelle toolontwikkeling bij Raphael

, hoofd van het AI Content Lab bij , merkte op dat voortdurende toolupdates het budgetteren bemoeilijken. Het lab voltooide de 139 minuten durende speelfilm in ongeveer een jaar en vier maanden te midden van wekelijkse ontwikkelingen. Scènes gemaakt met de technologie van vorig jaar ogen al snel gedateerd.

Een enkele shot in Raphael vereiste soms tien artiesten die een hele dag werkten. Het project betrof opkomende regisseurs die investering wisten te krijgen en een eigen studio oprichtten, met steun van het Koreaanse ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme en de Korea Creative Content Agency. Raphael gaat op 25 november in Korea in première.

Commercials bereiken meer dan 90 procent kostenreductie

Kim noemde een Pizza Hut-televisiecommercial van vorig jaar die acht maanden en ongeveer 2 miljard won (1,4 miljoen dollar) kostte. maakte een versie in eigen huis in twee weken voor ongeveer 30 miljoen won (22.000 dollar), slechts 2 procent van de oorspronkelijke kosten. In de reclame kunnen productiekosten met meer dan 90 procent dalen.

Hybride modellen en preproductie-first benaderingen winnen terrein

Volledig AI-gegenereerde drama’s blijven moeilijk te verkopen aan betalend publiek, daarom pleit Kim voor hybride benaderingen die steracteurs combineren met AI-gegenereerde menigtescènes of complexe elementen zoals oorlogsscènes voor programma’s als KBS’s History Special. De studio onderzoekt ook een omgekeerde pipeline waarbij hele films eerst in preproductie worden gebouwd en alleen problematische segmenten opnieuw worden gedraaid.

Kim richtte in 2022 op samen met gevestigde dramaregisseurs en scenarioschrijvers. Het bedrijf heeft meer dan honderd reclameprojecten afgerond en recent overheids-R&D-financiering plus substantiële Series A-investering gekregen in aanloop naar een geplande beursgang.

Open-source tools en industriestandaarden verdelen benaderingen

De twee executives verschillen van mening over open-source modellen. Kim meldt sterke recente verbeteringen en gebruikt ze voor eenvoudige shots, terwijl hij betaalde tools reserveert voor complex werk. Lee prefereert commerciële oplossingen vanwege niet-verifieerbare trainingsdata in open-source opties en merkte op dat geen enkel huidig model volledig voldoet aan de EU AI Act-richtlijnen.

Werkgelegenheid evolueert en nieuwe creatieve rollen ontstaan

Kim voorspelt kleinere crews per scène en het mogelijke verdwijnen van bepaalde productierollen. Hij benadrukte dat AI-vaardige medewerkers degenen zonder die vaardigheden zullen vervangen, in plaats van dat AI zelf personeel vervangt. Lee vergeleek de transitie met de introductie van geluid in de cinema en de overstap naar digitale camera’s, en voorspelde nieuwe functies zoals previsualisatie-artiesten en continuïteitsbegeleiders gericht op ruimtelijke consistentie.

Ik zie AI die workforce niet vervangen. Ik denk persoonlijk dat medewerkers die AI hebben geleerd de medewerkers zullen vervangen die dat niet hebben.

— Kim Kwang-jib, oprichter en CEO van Studio Meta-K, Taiwan Creative Content Fest-panel

Lee merkte op dat acteurs ontvankelijker zijn geworden nadat ze zagen hoe AI gevaarlijke scènes veilig afhandelt. Hij blijft ervan overtuigd dat menselijke emotionele nuance acteurs centraal zal houden in het vertellen van verhalen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!