Scenarioschrijver-regisseur-producent Zach Cregger en ster Austin Abrams spraken met Collider over de veeleisende productie van Resident Evil. Hun gesprek ging over lange periodes van nachtopnames, complexe stuntcoördinatie en de praktische moeilijkheden om omgevingsdetails consistent te houden over meerdere takes.
Het team draaide maandenlang uitsluitend ’s nachts. Dit schema maakte de workflow complexer en vereiste zorgvuldige planning om energie en consistentie te behouden tijdens de lange nachtelijke periode.
Stuntsequenties bleken extra uitdagend door gladde omstandigheden op de set. Het consistent houden van de sneeuwbedekking tussen takes was een groot logistiek probleem, waarbij zelfs kleine verstoringen de visuele continuïteit van scènes in gevaar brachten.
Cregger benadrukte hoe voetafdrukken alleen al de continuïteit konden verstoren. Elke verstoring in de sneeuw vroeg om directe aandacht om mismatches in de uiteindelijke beelden te voorkomen, waardoor een ogenschijnlijk klein detail een belangrijk productieprobleem werd.
Een bijzonder moeilijke scène betrof een rollover van een politieauto. Cregger vertelde dat de crew slechts een handvol pogingen had om het moment succesvol vast te leggen, wat de druk en precisie van zulke stunts onderstreepte.