Xbox schrapt 3.200 banen tegen het einde van het lopende boekjaar als onderdeel van een brede interne reorganisatie.
Een van de eerste gevolgen treft id Software, de studio achter de Doom- en Quake-franchises. Volgens berichten heeft het team al ongeveer de helft van zijn personeel verloren.
De huidige leiding van de studio erkent de omvang van de reducties, maar benadrukt dat de operatie zorgvuldig is herstructurerend.
Not to handwave the layoffs away. Everybody knows we had about half of our studio exit as part of that. But there was a very deliberate effort to make sure that we were incredibly viable coming out of that across everything we do, across game development and technology department.
Door de reductie valt de eigen id Tech-engine nu onder het beheer van slechts één persoon. Hoewel dit op papier houdbaar lijkt, rijzen er vragen over de structurele veerkracht op de lange termijn.