Xbox heeft snel gereageerd op een golf aan door fans gedreven game-ports, decompilaties en recompilaties die op internet verschijnen door Xbox Labs te lanceren. De nieuwe inspanning wil deze experimenten en hun gevolgen voor de manier waarop games worden gemaakt en gespeeld onderzoeken.
Asha Sharma, ceo van Xbox, deelde het nieuws in een interne boodschap die ook op Xbox Wire is geplaatst. Het project valt onder de leiding van Scott Van Vliet, die als chief technical officer van Xbox fungeert en eerder Azure-werk voor OpenAI bij Microsoft leidde.
De aankondiging vermijdt bewust verwijzingen naar kunstmatige intelligentie. In plaats daarvan richtte Sharma zich op de creatieve en technische verstoringen die uit recente community-projecten voortkomen.
Sharma beschreef hoe games zijn ontleed en opnieuw zijn samengesteld om te werken op hardware waarvoor ze oorspronkelijk niet bedoeld waren. Nog opvallender, merkte ze op, zijn grote titels direct omgewerkt tot de broncode van geheel andere games.
Deze projecten zetten lang bestaande ideeën over de vaste band tussen software en hardware, de grens tussen creëren en spelen, en de manieren waarop spelers games vinden en ervan genieten op hun kop, schreef Sharma. Xbox Labs is specifiek opgericht om deze verschuivingen en aanverwante ontwikkelingen te onderzoeken.
Bij de start bestaat de eenheid uit a klein team van game-ontwikkelaars, engineers en onderzoekers. Hun doel is om verse concepten om te zetten in ervaringen die Xbox-spelers en externe makers zelf kunnen uitproberen.
De groep wil transparant werken, inzichten verzamelen uit community-activiteit en haar inspanningen beoordelen op basis van de vraag of meer mensen games gaan spelen en bouwen, aldus Sharma.
Ik denk dat Xbox hier een belangrijke rol kan spelen. Coderen werd de eerste grote workload voor agents omdat ze software kunnen schrijven, uitvoeren en testen. Games delen veel van diezelfde eigenschappen, en mensen besteden jaarlijks meer dan 72 miljard uur aan het spelen van Xbox-games, ongeveer vijf keer de geschatte tijd die wereldwijd aan het schrijven van code wordt besteed.
Geïnteresseerden kunnen zich registreren op de officiële Xbox Labs-site voor regelmatige updates.
De stap komt kort nadat Xbox zijn XP-divisie heeft onthuld, die niet-gaming-samenwerkingen afhandelt, waaronder filmlicenties en merchandise in vier focusgebieden: Xbox Places, Xbox Pictures, Xbox Partnerships en Xbox Products.
Het volgt ook recente aankondigingen van Google en Unity over generatieve ai-tools die gebruikers via tekstprompts games moeten laten bouwen. Of Xbox Labs vergelijkbare richtingen zal volgen, blijft uit de eerste verklaring onduidelijk.