VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 14-10-2026 , 10:50

Xbox richt labs-eenheid op om golf aan game-decompilaties en remixes te onderzoeken

Nieuw initiatief onder leiding van cto Scott Van Vliet wil snelle experimenten bestuderen die traditionele grenzen tussen hardware en software uitdagen.

Xbox heeft snel gereageerd op een golf aan door fans gedreven game-ports, decompilaties en recompilaties die op internet verschijnen door te lanceren. De nieuwe inspanning wil deze experimenten en hun gevolgen voor de manier waarop games worden gemaakt en gespeeld onderzoeken.

Leiderschap en aankondigingsdetails

, ceo van , deelde het nieuws in een interne boodschap die ook op is geplaatst. Het project valt onder de leiding van , die als chief technical officer van Xbox fungeert en eerder Azure-werk voor OpenAI bij Microsoft leidde.

De aankondiging vermijdt bewust verwijzingen naar kunstmatige intelligentie. In plaats daarvan richtte Sharma zich op de creatieve en technische verstoringen die uit recente community-projecten voortkomen.

Reikwijdte van het nieuwe initiatief

Sharma beschreef hoe games zijn ontleed en opnieuw zijn samengesteld om te werken op hardware waarvoor ze oorspronkelijk niet bedoeld waren. Nog opvallender, merkte ze op, zijn grote titels direct omgewerkt tot de broncode van geheel andere games.

Deze projecten zetten lang bestaande ideeën over de vaste band tussen software en hardware, de grens tussen creëren en spelen, en de manieren waarop spelers games vinden en ervan genieten op hun kop, schreef Sharma. is specifiek opgericht om deze verschuivingen en aanverwante ontwikkelingen te onderzoeken.

Bij de start bestaat de eenheid uit a klein team van game-ontwikkelaars, engineers en onderzoekers. Hun doel is om verse concepten om te zetten in ervaringen die -spelers en externe makers zelf kunnen uitproberen.

Aanpak van open ontwikkeling en spelersbetrokkenheid

De groep wil transparant werken, inzichten verzamelen uit community-activiteit en haar inspanningen beoordelen op basis van de vraag of meer mensen games gaan spelen en bouwen, aldus Sharma.

Ik denk dat Xbox hier een belangrijke rol kan spelen. Coderen werd de eerste grote workload voor agents omdat ze software kunnen schrijven, uitvoeren en testen. Games delen veel van diezelfde eigenschappen, en mensen besteden jaarlijks meer dan 72 miljard uur aan het spelen van Xbox-games, ongeveer vijf keer de geschatte tijd die wereldwijd aan het schrijven van code wordt besteed.

— Asha Sharma, Xbox-ceo, Interne boodschap gepubliceerd op Xbox Wire

Geïnteresseerden kunnen zich registreren op de officiële -site voor regelmatige updates.

Breder kader binnen Xbox-strategie

De stap komt kort nadat zijn XP-divisie heeft onthuld, die niet-gaming-samenwerkingen afhandelt, waaronder filmlicenties en merchandise in vier focusgebieden: Xbox Places, Xbox Pictures, Xbox Partnerships en Xbox Products.

Het volgt ook recente aankondigingen van Google en Unity over generatieve ai-tools die gebruikers via tekstprompts games moeten laten bouwen. Of vergelijkbare richtingen zal volgen, blijft uit de eerste verklaring onduidelijk.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!