Xbox-vicepresident Jason Ronald heeft aangekondigd dat game-ontwikkelaars binnenkort toegang krijgen tot FSR 4.1-ondersteuning. Deze update volgt op de recente aankondiging van AMD dat zijn nieuwste FidelityFX Super Resolution-technologie wordt uitgebreid naar vijf extra platforms.
De stap betekent een belangrijke ontwikkeling voor het Xbox-ecosysteem. Sony biedt al twee versies van zijn PSSR-machine learning-upscaler op de PS5 Pro en heeft een vereenvoudigde versie, QSSR, uitgebracht voor de standaard PS5. Tot nu toe werd de machine learning-hardware in de Xbox Series X en Series S, die al sinds de lancering in 2020 aanwezig is, beperkt ingezet voor upscaling.
Details over de precieze implementatie zijn nog beperkt. De aankondiging wijst erop dat individuele game-ontwikkelaars de integratie van FSR 4.1 verzorgen, in plaats van dat Microsoft een automatische systeemwijde upgrade levert voor bestaande FSR-titels.
FSR 4.1 levert een betere beeldkwaliteit dan het eerdere FSR 3-model. Waarnemers verwachten interessante vergelijkingen zodra de technologie in uitgebrachte games verschijnt naast opties als native FSR, Epic's TSR en Sony's QSSR- en PSSR-oplossingen.
Microsoft werkte samen met Asus en AMD om FSR 4.1 naar de Xbox Ally en Xbox Ally X-handhelds te brengen, met ondersteuning die al beschikbaar is. Reviews lopen voor concurrerende apparaten, waaronder de Intel-aangedreven Acer Predator Atlas 8, waarbij directe vergelijkingen van beeldkwaliteit en prestaties tussen FSR 4.1 en XeSS 3 waardevol zullen zijn.
game developers on Xbox will get access to FSR 4.1 support "very soon"