Xbox-ceo Asha Sharma gaf nieuwe inzichten in de status van The Elder Scrolls 6 nadat ze een live playthrough van het langverwachte spel had gezien, zoals ze het zelf beschreef.
In een kort bericht op sociale media merkte Sharma de indrukwekkende omvang en narratieve diepgang op. Haar opmerkingen voegen een nieuwe laag toe aan de lopende updates van Xbox en Bethesda Game Studios over de voortgang van het vervolg.
Sharma schreef dat de ervaring een ongelooflijke schaal en grandeur toonde, met een nog sterker verhaal. In het bericht werden delen van de titel met sterretjes afgeschermd, een detail dat de aandacht heeft getrokken van fans die elke hint over het spel volgen.
De playthrough was vrijwel zeker een interne presentatie van het Bethesda Game Studios-team, mogelijk met regisseur Todd Howard. Details over de maturiteit van de build of de exacte setting blijven onbekend.
De opmerkingen bouwen voort op uitspraken van Xbox Chief Content Officer Matt Booty in juni. Booty stelde dat The Elder Scrolls 6 goed vordert na een bezoek aan de studio en het spel in actie te hebben gezien.
Booty benadrukte de uitdaging van het timen van aankondigingen en het verlangen om fans te enthousiasmeren terwijl het juiste moment wordt afgewacht om het project volledig te onthullen. Hij bevestigde plannen om het spel op passende wijze aan te kondigen en te onthullen.
Vorige maand schetste Bethesda Game Studios zijn plannen voor de Fallout- en Elder Scrolls-franchises na de ontslagen bij de studio. De studio noemde The Elder Scrolls 6 als belangrijkste ontwikkelingsfocus, met andere projecten eromheen.
Zowel The Elder Scrolls 6 als de preproductieversie van Fallout 5 worden gebouwd met Creation Engine 3. Bethesda Game Studios heeft de engine beschreven als een uitbreiding voorbij individuele teams om de volgende generatie van zijn RPG’s te ondersteunen.