Een journalist met meer dan 5.000 uur in Final Fantasy 14 en enkele honderden in The Elder Scrolls Online zet eindelijk de eerste stappen in de wereld van World of Warcraft via de nieuwe WoW: Forever-ervaring. Het project wil het gevoel van een moderne lancering geven terwijl de kern van de originele release uit 2004 behouden blijft, die een mijlpaal was.
Eerdere pogingen om World of Warcraft Classic te proberen lieten de schrijver het gevoel geven dat een belangrijk moment was gemist. WoW: Forever vult dat gat door Blizzard's universum op een manier te presenteren die actueel aanvoelt zonder de charme en systemen weg te nemen die fans zich herinneren.
De schrijver maakt een Skyborne Druid genaamd Wisteria. Dit nieuwe elfenras, beschikbaar voor een aankoopprijs van minstens $30, biedt eenvoudige maar aantrekkelijke aanpassingsopties. Periwinkle-blauwe huid en lichtroze haar completeren het uiterlijk voordat het personage Azeroth binnenstapt.
Samenwerken met vrienden maakt de reis leuker. Questbeloningen voelen gelijkmatiger verdeeld dan berichten uit het originele tijdperk. Levelen en vaardigheidsprogressie blijven beheersbaar, waardoor de speler tijd heeft om schade- en helende rollen effectief te leren. Mana-management blijft de grootste voortdurende uitdaging.