De derde speelfilm in de Shaun het Schaap-franchise gaat in première als openingsfilm op Lucca Comics and Games aan de vooravond van Halloween. De timing past perfect bij het verhaal in het nieuwe stop-motionavontuur van Aardman Animations getiteld Shaun het Schaap: Het Beest van Mossy Bottom.
Co-regisseur Matthew Walker toonde oprecht enthousiasme over zijn aanwezigheid op de 60e editie van het festival binnen de historische muren van het Toscaanse stadje Lucca. Hij noemde zichzelf een echte geek en verwelkomde de kans om in contact te komen met fans en pers op dit unieke evenement.
Walker sprak tijdens het evenement met Variety over de vraag of de handgemaakte kleipoppenaanpak een tegenwicht kan bieden aan de opkomst van ai in animatie. Hij benadrukte de fysieke eigenschappen en details die stop-motionwerk bij Aardman kenmerken en merkte op dat behind-the-scenesbeelden van het proces steevast veel publieke belangstelling trekken.
Iets wat ik heerlijk vind aan stop-motion is de tastbare fysieke kant ervan en ik denk dat dat juist het publiek aanspreekt. Natuurlijk wil je een grappig en emotioneel verhaal vertellen met deze personages. Maar daarbovenop heeft de techniek zelf, de stop-motiontechniek, veel aantrekkingskracht door het besef dat het echte modellen zijn die met ongelooflijke precisie door de kunstenaars zijn gemaakt.
Walker signaleert een groeiende honger bij kijkers naar zichtbare ambacht en imperfectie na jaren van hoogglans digitale effecten. Hij noemde voorbeelden zoals de Spider-Verse-films die handgetekende elementen bevatten en benadrukte dat stop-motion het publiek de vingerafdrukken van de kunstenaars op de modellen laat zien.
Hij erkende dat ai-technologie zich razendsnel ontwikkelt. Toch stelde Walker dat huidige ai-gegenereerde animatie vaak een onnatuurlijke uitstraling heeft die kijkers kunnen detecteren, ook als ze niet meteen kunnen uitleggen waarom. De emotionele intentie en de redenering achter artistieke keuzes blijven moeilijk authentiek na te bootsen door ai.
Walker vergeleek de rol van de animator met die van een live-actionacteur en benadrukte hoe stop-motionartiesten personages met echte emotie vullen. Hij wees erop dat animatie volledig vanaf nul begint, waardoor makers leven kunnen geven aan simpele objecten zoals een lamp of een bal zonder te leunen op bestaande beeldmateriaalbibliotheken waar ai-systemen doorgaans uit putten.
Dit interview is geredigeerd en ingekort voor de leesbaarheid.