VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 09-11-2026 , 12:50

World of Warcraft: Forever verhoogt ervaring van dungeon-mobs met 50 procent

Herhaalde dungeon-runs worden lonender nadat community manager Kaivax de gerichte buff bevestigt

World of Warcraft: Forever heeft de ervaring die spelers verdienen van alle mobs in elke dungeon met 50 procent verhoogd. De aanpassing maakt herhaalde clears lonender en kan spelers aanmoedigen om instances opnieuw te bezoeken zonder het gevoel van verminderde opbrengst.

Community manager legt de wijziging uit

Community manager lichtte de update toe in een officieel forumbericht. Hij verklaarde dat het doel was "zodat het beter voelt om terug te gaan voor meer runs." Hoewel het team de stap niet expliciet koppelt aan feedback van spelers, was het onderwerp tijdens de beta-periode veelbesproken.

Achtergrond van de aanpassingen aan dungeon-xp

Ontwikkelaars hadden de ervaring van dungeon-mobs eerder bewust verlaagd. Het doel was om power-levelling via herhaalde instance-runs te ontmoedigen en spelers juist aan te zetten tot verkenning van de open wereld.

Die ontwerpkeuze leidde tot een onbedoeld nadeel. Spelers die een dungeon één keer hadden afgerond, kregen sterke questbeloningen, maar latere runs leverden alleen de verlaagde mob-ervaring op. Daardoor voelden veel spelers extra clears niet langer de moeite waard.

Quests die meerdere runs vereisen profiteren het meest

Bepaalde quests benadrukken de eerdere frustratie. Dungeons zoals Wailing Caverns en vooral Blackfathom Deeps bevatten doelstellingen die gekoppeld zijn aan drop rates. Deze quests zijn vaak niet in één run te voltooien, waardoor groepen moeten concurreren om beperkte drops en later moeten terugkeren.

De nieuwe percentages verlichten dat probleem. Spelers die deze multi-run quests willen afronden, ontvangen nu duidelijk meer ervaring per clear.

Power-levelling blijft minder efficiënt dan voorheen

De buff brengt dungeon-farming niet terug naar het oude efficiëntieniveau. De huidige percentages liggen op 36 procent van de originele Classic WoW-waarden. Met sterke quest-based levelling in de open wereld zal herhaald dungeon-grinden waarschijnlijk niet opnieuw de dominante strategie worden.

Soepele lancering en doorlopende hotfixes

World of Warcraft: Forever lanceerde met opvallende stabiliteit en vestigde een nieuw record als de grootste expansielancering in de serie. Het overtrof eerdere hoogtepunt van Wrath of the Lich King en Cataclysm. Het team blijft snelle hotfixes uitbrengen, waaronder een die een tijdelijk Horde-voordeel in battlegrounds aanpakte.

zodat het beter voelt om terug te gaan voor meer runs

— Kaivax, Community Manager, Officieel World of Warcraft-forumbericht
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!