World of Warcraft: Forever, de vanilla-achtige spin-off ontwikkeld door het WoW Classic-team bij Blizzard, heeft tijdens de bètatest al veel meer spelers getrokken dan verwacht.
De game blijft gepland voor een volledige wereldwijde lancering op 4 november, maar de early access-test deze week veroorzaakte wijdverbreide disconnects en lag. Ondanks de problemen toonde het WoW Classic-team zich zeer enthousiast over de betrokkenheid.
WoW Classic-ontwikkelaar Josh Greenfield deelde zijn reactie op X en benadrukte de intense respons. "Man, it was hard to sleep last night, I was so excited. Beta has been... crazy. The craziest numbers I've seen in 17 years working at Blizzard and almost eight years on classic."
We've got something really special here.
Senior game producer Tom Ellis ging op X in op de technische problemen en erkende de frustratie van spelers dat een twintig jaar oud spel nog steeds capaciteitsproblemen ondervindt tijdens tests.
Heh, fair enough, short answer is, this is our BETA PTR environment stack, it's not a Production stack by a long, long, long, long, long, long shot. Betas for WoW aren't usually huge meter movers so this environment just isn't that powerful.
Ellis beschreef de reeks problemen, waaronder inlogwachtrijen en disconnects, en bevestigde daarna dat de problemen aan het eind van de dag waren opgelost. "Marked live once again and you all poured in without fuss," merkte hij op, eraan toevoegend dat de omgeving nu soepel draait.
Blizzard bevestigde World of Warcraft: Forever officieel tijdens de openingsceremonie van BlizzCon vorige week. Eerder ontstond speculatie door datamining van de website, waarbij kleurreferenties onder de tag "wow 2" werden gevonden die fans in verband brachten met mogelijke Classic Plus-content vergelijkbaar met lopende Diablo-expansies.
De aankondiging sloot nauw aan bij die geruchten en baande de weg voor de wereldwijde release op 4 november.