Een nieuwe toevoeging aan de groeiende reeks klimgerichte videogames plaatst spelers aan het roer van een paar handen die omhoog racen door een gevaarlijke industriële constructie. White Knuckle daagt klimmers uit om voor te blijven op constant stijgende giftige modder terwijl ze fysieke belasting en beperkte middelen beheren.
In White Knuckle hangt vooruitgang af van afwisselende grepen tussen twee handen die na verloop van tijd verzwakken. Spelers grijpen richels en randen vast tot de knokkels van inspanning verkleuren, waarna rust nemen essentieel is om een val te voorkomen. Het spel laat toe om tussen houvasten te zwaaien, incrementeel te trekken en sprongen te maken naar verre oppervlakken.
Een meegedragen hamer maakt het mogelijk om pinnen in muren te plaatsen voor eigen houvasten, terwijl metalen staven kunnen worden gegooid om tijdelijke ankers te creëren. Inventarisruimte is beperkt en het ophalen van items vereist het openen van een rugzak halverwege de klim, wat extra druk geeft terwijl de handen blijven vermoeien. Verkeerde padkeuzes kunnen kostbare valpartijen en herstarts veroorzaken.
Beschreven als een speed-climbing titel combineert White Knuckle snelle beklimming met zorgvuldige planning. Meerdere routes omhoog verschijnen al in vroege stadia, maar sommige vereisen onbeschikbare tools of blijken veel veeleisender dan ze in eerste instantie lijken. Een enkele misstap kan waardevolle tijd kosten.
De demo op PAX West onthulde kakkerlakken als verzamelobjecten, wat wijst op diepere lagen hogerop. Ontwikkelaars gaven aan dat hogere secties onheilspellender worden, met wezens die uit de duisternis opduiken en power-ups die over runs heen meegaan om de overleving te bevorderen.
White Knuckle is nu beschikbaar in early access op Steam, vergezeld van een gratis demo voor wie benieuwd is naar de klimervaring. De titel onderscheidt zich door de tastbare feedback van trillende handen en de constante spanning tussen paniek en precieze beweging.