Twee weken na zijn eerste opmerkingen over de abrupte sluiting van BioWare door EA komt de ervaren game designer Warren Spector met scherpere kritiek. De stap volgde op de overname van de uitgever door het Public Investment Fund van Saudi-Arabië en input van durfkapitalisten, wat velen in de sector verraste.
In een nieuwe LinkedIn-post beschreef Spector zijn reactie als zeer persoonlijk. Hij schreef dat hij de pijn van recente ontslagen in de sector wel begreep, maar dat de situatie rond BioWare hem harder raakte dan ooit. "Ik voelde me in mijn maag gestompt," stelde hij.
Spector ging in tegen het argument dat de sluiting van de studio een logische zakelijke keuze was omdat de artistieke en commerciële hoogtijdagen voorbij zouden zijn. Hij stelde dat zulke opvattingen over het hoofd zien hoe talent wegvloeit wanneer leiderschap een toxische omgeving creëert die bekwame mensen wegjaagt.
Hij stelde gerichte vragen over verantwoordelijkheid aan de top. Executives die markten verkeerd inschatten, te veel mensen aannemen of slecht gefinancierde of slecht gemarkeerde projecten goedkeuren, krijgen zelden consequenties, aldus Spector. Financiële partners en private investeerders krijgen vaak voorrang boven makers en spelers, voegde hij eraan toe.
Is er nog enige verantwoordelijkheid in deze wereld? Kennelijk niet.
Om zijn punt te onderstrepen somde Spector de jaarlijkse uitkeringen op van enkele topbestuurders van EA. Chief executive Andrew Wilson ontving 38,65 miljoen dollar. President Laura Miele verdiende 13,7 miljoen dollar. Chief financial officer Stuart Canfield kreeg 11,3 miljoen dollar. Chief legal officer Jake Schatz ontving 8,4 miljoen dollar, terwijl chief people officer Mala Singh 8,3 miljoen dollar verdiende.
Spector zette deze bedragen af tegen de realiteit van duizenden ontwikkelaars die hun baan verloren. Hij waarschuwde dat wie de situatie puur vanuit het perspectief van verantwoorde zakelijke beslissingen bekijkt, nooit een bedrijf zou moeten leiden of verwachten dat getalenteerd personeel voor hen werkt.
De opmerkingen komen terwijl Spector stopt met gameontwikkeling. Hij kondigde zijn pensioen aan in augustus, kort na de laatste grote update voor het spel Thick as Thieves van zijn studio. Ondanks positieve ontvangst voor de charme en betaalbare prijs presteerde de titel commercieel ondermaats en leidde dat tot inkrimpingen bij de studio.