De first-person shooter Wardogs trok bijna direct na de early access-lancering een paar weken geleden honderdduizenden spelers. De snelle toestroom dwong ontwikkelaar Bulkhead om servers stabiel te houden en updates uit te brengen.
Ontwikkelaars verwijderden zowel grond- als luchtvoertuigen om meer nadruk te leggen op individuele vaardigheid en tactische beslissingen tijdens gevechten te voet. De wijziging beoogt strakkere, meer gefocuste matches te creëren waarbij spelers niet kunnen leunen op helikopters of omliggende chaos voor een voordeel.
Hoewel het doel is om consistent intense ontmoetingen te creëren, heeft de studio het moeilijk gevonden om betrouwbare matchmaking te leveren onder de nieuwe regels.
Bulkhead heeft sinds de lancering te maken met wachtrijproblemen. Voor een kleinere studio brengt de opwinding van een doorbraaktitel zware operationele eisen met zich mee die diepere contentupdates vertragen.
De leiding heeft de huidige beperkingen erkend, maar stelt dat het team zijn vermogen om te reageren op spelersbehoeften gestaag verbetert.