Een langjarige Treyarch-veteraan heeft Activision-executives publiekelijk bekritiseerd omdat zij profiteren van eenvoudige heruitgaven van Call of Duty: Black Ops 1 en 2, terwijl de ontwikkelaars die de games maakten geen extra compensatie ontvangen.
Gavin Goslin, die meer dan vijftien jaar bij de studio werkte als level artist en designer, uitte zijn frustraties op LinkedIn nadat de titels dit jaar weer op de markt verschenen.
In zijn eerste post beschreef Goslin de heruitgaven als low-effort cash grabs die substantiële inkomsten genereren uit werk dat meer dan tien jaar geleden is voltooid. Hij noemde het bittere gevoel om te zien hoe de games sterk presteren terwijl het oorspronkelijke team niets krijgt.
Ze drukken geld met werk dat meer dan tien jaar geleden is afgerond. Als ontwikkelaar die aan zowel BO1 als BO2 heeft gewerkt, vind ik deze grafieken bitterzoet. Ik heb mijn leven in die games gestoken en talloze, keiharde uren in crunch doorgebracht met een ongelooflijk getalenteerd team om ze perfect te maken. Het is geweldig om te zien dat ons bloed, zweet en tranen de charts in 2026 nog steeds domineren, maar het is moeilijk om te zien hoe de suits enorme financiële meevallers incasseren uit onze oude code terwijl de echte makers er geen cent van zien.
Nadat gamingmedia zijn uitspraken oppikten, plaatste Goslin opnieuw op LinkedIn om het bredere debat te verwelkomen. Hij benadrukte het contrast tussen executive-compensatie en de uitdagingen voor ontwikkelaars.
Het is pijnlijk om te zien hoe executives enorme financiële meevallers incasseren uit onze oude code, terwijl de echte makers met werkloosheid te maken krijgen en geen cent van die nieuwe compensatie zien. Dit toont een fundamentele fout in hoe onze industrie talent waardeert. Als legacy-games in 2026 geld blijven opleveren voor publishers, moeten er ook legacy-beloningen en -bescherming komen voor de ontwikkelaars die de crunch hebben overleefd om ze te bouwen.
De heruitgaven van Call of Duty: Black Ops 1 en 2 in juli bleken zeer succesvol voor Activision en moederbedrijf Microsoft. Rapporten wijzen op ongeveer 11 miljoen verkochte exemplaren en bijna 450 miljoen dollar aan omzet, ook al zijn de versies eenvoudige heruitgaven in plaats van volledige remasters.
Data-tracker Circana rangschikte het duo als bestverkopende game van juli en als vijfde bestverkopende titel van het jaar overall. De prestaties onderstrepen de blijvende aantrekkingskracht van de ongeveer vijftien jaar oude delen.
De aandacht richt zich nu op de nieuwste mainline-entry, Modern Warfare 4, die gepland staat voor release op vrijdag 23 oktober. Vroege feedback van spelers op de campagne is positief onder wie met pre-order toegang. Reviews van het volledige spel volgen nog.