VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-09-2026 , 18:13

Voormalig BioWare-leider onthult enorme ambitie en technische hindernissen bij Mass Effect

Troisi beschrijft hoe het cinemateam de grenzen van de engine opzocht en klassieke films bestudeerde voor inspiratie tijdens de creatie van het spel

Een voormalig leider bij heeft zich uitgesproken over de intense ambitie die de vroege ontwikkeling van kenmerkte. Het project werd gekenmerkt door een reeks hoge, soms onrealistische doelen die het team vooruitstuwden ondanks aanzienlijke uitdagingen.

Ambitieuze doelen vormden het project

Volgens de voormalig leider, bekend als Troisi, was het ontwikkelproces van gebouwd rond enorme ambitie in combinatie met doelen die vaak onmogelijk leken te realiseren. Deze aanpak dwong de studio om nieuw creatief en technisch terrein te verkennen in het action role-playing-genre.

Cinemateam hackte de engine

Troisi benadrukte het werk van het cinemateam bij en merkte op dat teamleden regelmatig de engine zelf moesten aanpassen om de gewenste resultaten te bereiken. Hun inspanningen richtten zich op het functioneel maken van scènes op manieren waarvoor de technologie oorspronkelijk niet was ontworpen.

We would throw on things like The Good, The Bad, and The Ugly, and it would be playing in the background. And we would look at the cinematography, and we would look at it like, how is this working, and how could we emulate that?

— Troisi, Former BioWare Lead, Comments on Mass Effect development

Inspiratie uit klassieke cinema

Het team wendde zich tot bekende films, waaronder The Good, the Bad and the Ugly, om effectieve cinematografietechnieken te bestuderen. Door deze referenties te analyseren, zochten ze naar praktische manieren om gevestigde filmmethodes te vertalen naar het interactieve medium van .

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!