Een voormalig leider bij BioWare heeft zich uitgesproken over de intense ambitie die de vroege ontwikkeling van Mass Effect kenmerkte. Het project werd gekenmerkt door een reeks hoge, soms onrealistische doelen die het team vooruitstuwden ondanks aanzienlijke uitdagingen.
Volgens de voormalig leider, bekend als Troisi, was het ontwikkelproces van Mass Effect gebouwd rond enorme ambitie in combinatie met doelen die vaak onmogelijk leken te realiseren. Deze aanpak dwong de studio om nieuw creatief en technisch terrein te verkennen in het action role-playing-genre.
Troisi benadrukte het werk van het cinemateam bij BioWare en merkte op dat teamleden regelmatig de engine zelf moesten aanpassen om de gewenste resultaten te bereiken. Hun inspanningen richtten zich op het functioneel maken van scènes op manieren waarvoor de technologie oorspronkelijk niet was ontworpen.
We would throw on things like The Good, The Bad, and The Ugly, and it would be playing in the background. And we would look at the cinematography, and we would look at it like, how is this working, and how could we emulate that?
Het team wendde zich tot bekende films, waaronder The Good, the Bad and the Ugly, om effectieve cinematografietechnieken te bestuderen. Door deze referenties te analyseren, zochten ze naar praktische manieren om gevestigde filmmethodes te vertalen naar het interactieve medium van Mass Effect.