Bruce Nesmith, een langjarige Bethesda-ontwikkelaar met credits op meerdere The Elder Scrolls- en Fallout-titels, voelde zich aangetrokken tot Baldur's Gate 3 om redenen die het onderscheidden van de aanpak van zijn voormalige studio.
Nesmith prees de vrijheid in Baldur's Gate 3 die spelers in staat stelt om volledig betrokken te raken bij hele facties zoals de dievengilde, vechtersgilde of magiërsgilde. Hij merkte op dat niets onbereikbaar voelt voor een personage. Tegelijkertijd uitte hij oprechte verrassing over hoe bevredigend het voelde wanneer keuzes echte consequenties creëerden en bepaalde paden afsloten.
You can play the entire thieves guild, you can play the entire fighters guild, you can play the entire mages guild, there is nothing your character can't play. That's a very good philosophy, I support that philosophy. But I was pleasantly surprised to see how positive it felt to me to make consequential decisions that closed off gameplay in Baldur's Gate 3.
Larian's uitgebreide fantasy-rollenspel draait om spelersagentschap. Dialoogkeuzes en acties vormen het lopende verhaal, waarbij vaak herhaalde playthroughs nodig zijn om alternatieve uitkomsten en vertakkingen van het centrale verhaal te ervaren.