De keuze van Valve om Steam te lanceren behoort tot de meest transformerende zetten in de gamegeschiedenis, vergelijkbaar met Nintendo's introductie van Super Mario Bros. of Sony's creatie van de PlayStation. Het platform veranderde de distributie van pc-games vrijwel direct na de lancering.
Een van de makers van Counter-Strike koppelt het besluit rechtstreeks aan Valve's moeizame omgang met externe uitgevers. Het team werkte samen met Sierra voor de release van de originele Half-Life, maar de samenwerking bleek zeer onbevredigend.
I think Gabe was the guy who said, 'Fuck these publishers.' Valve, they were working with a company called Sierra, which was their publisher. So Sierra was publishing Half-Life, and I think they published Half-Life 2, but working with Sierra was such a bad experience and it left a really sour taste in Gabe's mouth that he wanted to just say, 'Fuck it. I never want to deal with publishers anymore.'
Sierra verzorgde de eerste Half-Life maar niet het vervolg. De relatie verslechterde sterk, wat leidde tot juridische acties van beide kanten. Valve koppelde de release van Half-Life 2 in 2004 in plaats daarvan aan het nieuwe digitale platform, waarbij spelers Steam moesten gebruiken voor toegang.
Die verplichte integratie hielp Steam vestigen als de dominante marktplaats voor pc-titels en verminderde de afhankelijkheid van externe uitgevers voor toekomstige Valve-projecten.