Bijna twee jaar na de release van Assassin’s Creed Shadows maakte Ubisoft gebruik van een rustige herfstperiode zonder nieuwe grote titels om fans te informeren over de bredere toekomst van de langlopende serie. De update leverde gemengde signalen op: een bevestigde grote mijlpaal voor de langverwachte Assassin’s Creed Hexe in 2027, gecombineerd met een duidelijke verklaring dat er momenteel geen extra remakes in ontwikkeling zijn.
Het bedrijf verving begin 2026 de creatief directeur van Assassin’s Creed Hexe, Clint Hocking. Het project, dat in 2022 voor het eerst werd geteased, heeft sindsdien beperkte publieke updates gekregen. Hoofd AC-content Jean Guesdon ging in een recente blogpost rechtstreeks in op de tijdlijn en noemde de lopende werkzaamheden aan een donkerdere titel in de serie.
We maken gestage vooruitgang met deze donkerdere Assassin’s Creed-ervaring, hoewel er nog werk voor ons ligt. We weten dat het wachten lang is geweest en we zijn dankbaar voor jullie geduld en aanhoudende enthousiasme voor het project. Het team blijft zich richten op het realiseren van de unieke visie die aan de basis van dit project ligt, en we delen onze volgende grote update in 2027.
Guesdon gaf ook een update over Codename Invictus, de multiplayer-PVP-spin-off die al jaren in ontwikkeling is. Na een gesloten test eerder in 2026 heeft het team het ontwerp aangepast op basis van input van spelers. Het project beweegt nu in een richting die meer kern- Assassin’s Creed-elementen integreert terwijl de multiplayerfocus behouden blijft. Er werd geen releasedatum gedeeld.
Guesdon stelde duidelijk dat er geen andere Assassin’s Creed-remake actief in ontwikkeling is. Dit wijkt af van eerdere verwachtingen, waaronder opmerkingen van CEO Yves Guillemot in 2024 die plannen benadrukten om oudere titels met rijke historische werelden opnieuw te bezoeken en te moderniseren. De huidige houding suggereert een lang wachten voordat er een vervolg komt op projecten zoals Black Flag Resynced.
De beslissing komt op een moment dat Ubisoft een uitdagende periode doormaakt in AAA-ontwikkeling. Hoewel remakes van vroege delen verouderde mechanieken zouden kunnen aanpakken en populaire settings zouden kunnen uitbreiden, heeft het bedrijf er nu voor gekozen elders resources op te focussen.