Ubisoft blijft benadrukken dat Beyond Good & Evil 2 een echt project is dat nog steeds in ontwikkeling is, zelfs na meer dan 18 jaar sinds de aankondiging en met weinig zichtbare vooruitgang in de afgelopen jaren.
Een nieuw rapport geeft aan dat de lange tijdlijn voortkomt uit herhaalde resets tijdens de productie. Het team is afgestapt van een eerdere visie die het spel positioneerde als een live-serviceconcurrent van Fortnite, en richt zich nu op een singleplayer-ervaring.
Eerdere versies verkenden meer open structuren, gevolgd door een vierpersoons team-based actieformaat en daarna een twee-speler co-opmodel. De huidige richting richt zich op een solo-first aanpak met combat geïnspireerd op Marvel's Spider-Man, zonder dat een internetverbinding vereist is, terwijl optionele co-op-ondersteuning behouden blijft.
Ondanks het uitblijven van substantiële updates dit decennium, houdt de uitgever vol dat er nog aan het vervolg op het origineel uit 2003 wordt gewerkt. De laatste aanpassingen weerspiegelen een poging om de ervaring te verfijnen rond kern singleplayer-elementen, terwijl enige multiplayer-flexibiliteit behouden blijft.