De vijfde generatie videospelconsoles bracht grote technologische sprongen en intense concurrentie in het midden van de jaren negentig. Verschillende bedrijven lanceerden hardware met wisselend succes, wat leidde tot een gevarieerd aanbod dat varieerde van baanbrekende hits tot commerciële teleurstellingen.
Op nummer 10 staat de Apple Bandai Pippin, uitgebracht in 1996. Apple wilde een multifunctioneel apparaat creëren voor gaming, educatie en internettoegang, maar de prijs van 600 dollar en de focus op educatieve titels beperkten de aantrekkingskracht op mainstream spelers.
Nintendo's Virtual Boy uit 1995 belandt op nummer 9. Het bedrijf probeerde virtual reality-ervaringen te introduceren, maar de headset veroorzaakte fysiek ongemak bij gebruikers en bood te weinig games voordat hij na een jaar uit de winkels werd gehaald.
De NEC PC-FX, geïntroduceerd in 1994, staat op de achtste plaats. Het legde de nadruk op 2D-animatieverwerking in plaats van 3D-mogelijkheden en vond een nichevolging in Japan voor visuele romans, hoewel het er niet in slaagde bredere interesse te wekken.
Commodore's Amiga CD32 uit 1993 komt binnen op nummer 7. Als Europa's eerste 32-bit cd-gebaseerde console paste het Amiga-computerspellen succesvol aan voor televisie in het Verenigd Koninkrijk, maar het faillissement van het moederbedrijf verhinderde bredere distributie.
De Atari Jaguar, eveneens gelanceerd in 1993, staat op nummer 6. Gepromoot als het eerste 64-bit systeem, ontwikkelde het jaren later een cultstatus ondanks hardwarecomplexiteit en een schaarse spelbibliotheek.
De Panasonic 3DO, uitgebracht in 1993, staat op de vijfde plaats. Het pionierde full-motion video en gestandaardiseerde 32-bit hardware, maar had een steile prijs van 700 dollar die het publiek beperkte.
Nintendo's Game Boy Color uit 1998 staat op de vierde plaats. Deze handheld-upgrade voegde kleurengrafieken, snellere verwerking en achterwaartse compatibiliteit toe en profiteerde van de Pokémon-golf om een dominant draagbaar apparaat te worden.
De Sega Saturn, gelanceerd in 1994, verdient de derde plaats. Het dual-CPU-ontwerp excelleerde in 2D-spriteweergave en hostte sterke arcade-ports, hoewel een vroege westerse release en hogere prijs het succes overzee beperkten.
De Nintendo 64 uit 1996 staat op de tweede plaats. Het systeem introduceerde cartridge-gebaseerd 3D-gameplay en hostte klassiekers zoals Super Mario 64 en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ook al trokken hoge cartridgekosten en een onconventionele controller kritiek bij de lancering.
De Sony PlayStation, uitgebracht in 1994, staat bovenaan de lijst. Oorspronkelijk bedacht als uitbreiding voor de Super Nintendo, evolueerde het tot een standalone console die betaalbare cd's gebruikte om ontwikkelaars en een volwassen publiek aan te trekken, wat resulteerde in een van de bestverkochte systemen ooit en een blijvende culturele impact.