VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-08-2026 , 17:00

The Witcher 3-ontwerper onthult waarom angstreacties van npc's werden geschrapt

Moeders die baby's lieten vallen en andere onbedoelde effecten deden cd projekt red de geplande mechaniek schrappen

heeft een uitgestrekte wereld vol gedetailleerde personages en quests, maar één gepland systeem bereikte nooit de spelers. Questontwerper deelde het verhaal achter een geschrapte mechaniek die npc's in staat stelde om met angst te reageren.

Uitdagingen bij het bouwen van geloofwaardige plattelandsdorpen

De ontwikkeling richtte zich sterk op plattelandsgemeenschappen waar spelers vaak kleine dorpen met weinig huizen onderzochten. Deze nieuwsgierigheid naar de vraag of npc's echt in de wereld leefden, zorgde voor onverwachte problemen voor het team dat in 2012 werkte.

In plaats van volledige individuele schema's creëerden ontwerpers roulerende activiteiten voor personages. Een npc kon bijvoorbeeld hout hakken voordat hij naar binnen ging om te eten of naar een andere locatie verhuisde. Deze aanpak hield gebieden levendig en voorkwam overbevolking.

Hoe het angstsysteem tijdens tests faalde

Het team experimenteerde met angstreacties zodat npc's taken zouden staken en vluchten wanneer ze werden bedreigd. Objecten zouden op de grond vallen terwijl personages wegrenden. Dit werkte totdat het botste met alledaagse activiteiten.

Het probleem was dat een van de 'werken' die moeders konden doen, het vasthouden en wiegen van een baby was. Een paar weken lang lieten vrouwen gewoon hun baby's vallen, links en rechts.

— Philipp Weber, Quest Designer, Interview met Edge magazine

Het probleem was te storend voor de beoogde toon bij . Ontwikkelaars verwijderden de hele angstreactiefunctie in plaats van te proberen reparaties uit te voeren.

Nalatenschap van de geschrapte functie en toekomstige mogelijkheden

De beslissing viel te midden van bredere inspanningen om realistische dag- en nachtpatronen te simuleren met beperkte technologie. Vergelijkbare systemen verschijnen in latere titels, maar de berichtgeving in toont aan dat het specifieke probleem met vallende baby's het lot ervan in bezegelde.

Waarnemers blijven zich afvragen of verbeterde tools deze zorgen hebben aangepakt in .

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!