Een toegewijde fan van The Texas Chain Saw Massacre vond dat Resident Evil 7 een viscerale snaar raakte. De rauwe, gegronde aanpak markeerde een bewuste afwijking van het flashy spektakel van eerdere delen in de serie.
Een producent die aan het vervolg werkte, legde uit dat The Last of Us een significante indirecte invloed uitoefende op de creatieve keuzes van het project. De ontwikkelprioriteiten verschoven merkbaar toen het spel van Naughty Dog verscheen en wijdverbreide aandacht trok.
In het begin van de jaren tien had de zombies-modus van Call of Duty een trouwe aanhang opgebouwd en bood het een model voor ervaringen met ondoden. Toch leidde de komst van het verhaalrijke spel van Naughty Dog de focus om naar diepere karakterontwikkeling en plot.
In plaats van inspiratie te putten uit Call of Duty kwamen alle ideeën uit The Last of Us, met zelfs een opdracht om zich op het narratief te richten, omdat dat de enige reden leek om nog een singleplayer-spel te maken.
De producent merkte op dat sterk verhalen vertellen een belangrijke rechtvaardiging werd om te investeren in singleplayer-campagnes. Deze nadruk hielp Resident Evil 7 zich te onderscheiden en weer aansluiting te vinden bij fans die op zoek waren naar intiemere, atmosferische horror.