Spelers van The Blood of Dawnwalker zullen het binnenkort eenvoudiger vinden om zich op het verhaal te richten zonder gevechtsdruk. De regisseur van het spel, Konrad Tomaszkiewicz, onthulde details van de eerste grote update tijdens een interview met Eurogamer.
De update introduceert een nieuwe verhaalmoeilijkheidsgraad waarmee spelers gevechten volledig kunnen overslaan. De huidige verhaaloptie, die nog steeds gevecht vereist, wordt hernoemd. De bestaande modi omvatten Story, Fair, Challenging en Duelist, met verdere aanpassingsmogelijkheden beschikbaar.
Tomaszkiewicz legde uit dat de nieuwe modus zich richt op spelers die de voorkeur geven aan narratief boven actie. Grote baasgevechten kunnen vervagen, terwijl checkpoints en patrouilles van boze vampierheren optioneel kunnen worden of verdwijnen.
Gevechtsdoelen veranderen zodat het verdoven van een vijand de lock op dat doel behoudt in plaats van automatisch te wisselen. Verdovingen vereisen ook drie treffers om te breken, waardoor spelers meer controle krijgen bij het aanpakken van groepen vijanden.
Tomaszkiewicz merkte op dat het team feedback over het verdovingssysteem zal monitoren om opties in balans te brengen voor spelers die alleen willen verdoven of verdoven en aanvallen.
De patch zal het ontsnappen uit gevechten en rennen tijdens gevecht grondig herzien. Deze wijzigingen pakken problemen aan waarbij spelers vast kwamen te zitten in de geometrie terwijl ze afstand probeerden te creëren van meerdere vijanden.
De update arriveert begin oktober. Tomaszkiewicz hintte ook op een mogelijke New Game Plus-modus later, hoewel hij details vermeed om af te stemmen met het publishingteam.