Team Meat heeft Super Meat Boy Again+ aangekondigd, een nieuwe versie van de veeleisende 2D-platformer die ooit ultra-uitdagende indie games definieerde voordat titels als Celeste en Cuphead verschenen. Het project doet de rauwe, gevarenrijke runs herleven die de originele een opvallende hit maakten meer dan tien jaar geleden.
De originele Super Meat Boy verscheen in 2010, nadat het begon als een Flash-titel uit 2008. Spelers loodsten het kleine vleeskarakter door honderden dodelijke stages vol cirkelzagen en andere gevaren om Bandage Girl te redden van Dr. Fetus. Het spel viel op door de strakke besturing en hoge moeilijkheidsgraad in een tijdperk van veeleisende platformers.
Een trailer voor de nieuwe versie vangt de sfeer met een simpele pitch: “Remember that game with the meat guy? With the blood? And the jump around? We should play that game. Again.”
Co-creator Edmund McMillen maakte later de succesvolle roguelike The Binding of Isaac in 2011 en bracht eerder dit jaar de RPG Mewgenics uit. Zijn collega Tommy Refenes hield de serie actief met de 3D-variant Super Meat Boy 3D en de auto-runner Super Meat Boy Forever.
Super Meat Boy Again+ wil “de heerlijke lens van nostalgie met extra’s” leveren. De remake brengt bijgewerkte graphics, nieuw artwork, verse cutscenes en een soundtrack van vaste componist Danny Baranowsky. De ontwikkelaars voegen ook nieuwe levels en verborgen secrets toe, zodat zowel trouwe fans als nieuwkomers redenen hebben om terug te keren.
Er is nog geen releasedatum bekend. De leeftijd van het originele spel maakt het nu oud genoeg voor een rijbewijs, wat benadrukt hoe lang de serie al meegaat in de indie-scene.