Strauss Zelnick, chief executive van Take-Two Interactive Software Inc., droomde ooit van het leiden van een Hollywoodstudio. De Harvard-alumnus klom in zijn vroege dertigste op tot president van 20th Century Fox, maar besefte toen dat de film- en televisiesector niet de groeipotentie bood die hij zocht.
Zelnick vertrok in 1993 bij Fox naar Silicon Valley en accepteerde een salarisverlaging van 95 procent om het nog niet winstgevende videospelbedrijf Crystal Dynamics te leiden. “I left Fox voluntarily, which no one ever does, to move to Silicon Valley, take a 95% pay cut and become the pre-revenue CEO of a little tiny video-game company called Crystal Dynamics in 1993,” zei hij tijdens een interview voor Bloomberg’s The David Rubenstein Show: Peer to Peer Conversations.
De beslissing wierp vruchten af. Een door Zelnick geleid beleggersconsortium kreeg in maart 2007 de controle over Take-Two Interactive Software Inc. en de aandelen zijn sindsdien twaalf keer zo veel waard geworden. Franchises als BioShock, Red Dead Redemption en Borderlands zorgden voor de stijging.
De grootste release komt op 19 november, wanneer Rockstar Games, een onderdeel van Take-Two Interactive Software Inc., Grand Theft Auto VI lanceert. De vorige editie verkocht bijna 235 miljoen exemplaren. “We believe that the Grand Theft Auto franchise as a whole is probably the most valuable intellectual property in the entertainment business of any type because of its enormous reach to consumers worldwide,” aldus Zelnick. “I’m very optimistic.”
Zelnick schrijft het succes van de serie toe aan de balans tussen toegankelijkheid en diepgang. Bijna iedereen kan genieten van de open wereld, maar weinig spelers beheersen de competitieve elementen.
Critici vragen zich al langer af of titels met crimineel geweld dergelijk gedrag aanmoedigen. Zelnick wuifde die zorgen weg en wees erop dat herhaalde wetenschappelijke studies geen correlatie of oorzakelijk verband hebben gevonden.
Vroeg in zijn ambtstermijn reduceerde Zelnick de kosten en concentreerde hij de middelen op veelbelovende franchises. Sommige titels, waaronder NBA 2K en Civilization, zijn nog steeds actief. Het bedrijf deed ook overnames, met name de aankoop van mobiel spelbedrijf Zynga Inc. voor 12,7 miljard dollar.
De sector als geheel is volwassen geworden. Grote spelers als Microsoft’s Xbox en Sony’s PlayStation hebben banen geschrapt en studio’s gesloten. Overnames van Electronic Arts en Activision Blizzard hebben Take-Two Interactive Software Inc. achtergelaten als de grootste onafhankelijke pure-play uitgever. Zelnick toonde geen interesse in een vergelijkbare deal. “We are a public company and we serve at the pleasure of our shareholders,” zei hij. “I think we’ve proven that we can do very well as an independent company.”
Ondanks dat hij toezicht houdt op games die door miljoenen worden gespeeld, merkte Zelnick dat zijn eigen kinderen minder enthousiast waren. Hij richtte ooit een speciale videogamelkamer in met consoles, een bank en snacks voor zijn middelbareschoolzonen. Ze gebruikten de ruimte slechts 45 minuten voordat ze hun interesse verloren.
I thought all their friends would come over and they wouldn’t be able to get them out of there. Literally, they both went in the room for 45 minutes. They’re like, ‘Why do we need this?’
Het volledige interview wordt op 11 november om 21.00 uur New York-tijd uitgezonden in The David Rubenstein Show: Peer-to-Peer Conversations.