Een rode panda die herstellende thee serveert bij rustpunten is een charmant detail, maar Sword Sage: Awakening onderscheidt zich om diepere redenen in zijn benadering van de soulslike-formule. Ontwikkelaar Sword Panda Games put uit Chinese folklore voor een lichtere, meer levendige take die toch doordachte gevechten en exploratie levert.
Spelers besturen Pei Sanniang, een enthousiaste novice van de Yuangong-sekte die gespecialiseerd is in het verslaan van yaoguai, kwaadaardige wezens uit Chinese mythen. De demo volgt haar terugkeer na een jaar zwerven langs het Cypress Path, een schilderachtige bergroute vol groen, houten loopbruggen en pagodes onder heldere luchten. Zacht vogelgezang vervangt de gebruikelijke sombere sfeer en creëert een verfrissend contrast met typische dark fantasy-settings.
Ervaring komt van het voltooien van quests en het verslaan van vijanden in plaats van riskante terugtochten naar checkpoints. Verzamelde xp wordt automatisch omgezet in verdiensten die over een gedetailleerde skill tree kunnen worden uitgegeven. Het spel biedt ook hulp voor spelers die vastlopen bij lastige secties of bazen, waardoor de gebruikelijke nadruk op herhaalde straf verzacht wordt.
Standaard zwaardaanvallen ontnemen vijanden vitale energie om ze bloot te stellen aan krachtige vitale strikes. Een draaiende trap breekt schilden, terwijl blokkeren duurzaamheid inruilt voor bescherming. Wapens slijten snel maar kunnen met een druk op de knop direct her smeden worden, waardoor breuk een ritmisch element wordt in plaats van een frustratie. Spelers kunnen schakelen tussen twee uitgeruste wapens met gerandomiseerde bonussen.
De opvallendste feature vervangt standaard rolls door evade cyan-dodges en strike red-counters. Blok vasthouden en de rechter stick in de richting van een inkomende aanval bewegen activeert een dodge gevolgd door een sterke counter. Timing en richting zijn cruciaal en belonen precieze observatie van vijandelijke bewegingen.
Vroege vijanden introduceren basisritmes, maar latere ontmoetingen vereisen het managen van meerdere dreigingen of het benutten van specifieke counters. Een memorabel mini-bossduel betreft een yaoguai met schild en een luchtaanvaller, terwijl een roodharige zwaardvechter en een projectiel-gooiende monnik de waarde van directionele ontwijking benadrukken. De demo culmineert in een gevecht tegen de torenhoge Fangxiang Exorcist, wiens onblokkeerbare aanvallen en grote vitale-energievoorraad spelers dwingen dodges, counters en snelle reforges te combineren.
Sword Sage: Awakening duurt naar verwachting 12 tot 18 uur afhankelijk van de exploratie. De eerste twee hoofdstukken bevatten elk vier bazen over vertakkende paden, terwijl het derde overgaat op een meer open sandbox-ontwerp. Het spel verschijnt op pc en ps5, met plannen voor xbox- en switch 2-ondersteuning later. Er is nog geen releasedatum aangekondigd.
Deze preview is gebaseerd op een hands-on sessie op Gamescom in Keulen, Duitsland. 4divinity ondersteunde reis en verblijf.