Game-ontwikkelaars in de sector hebben maanden besteed aan het plannen van hun schema’s rond de enorme aandacht die GTA 6 naar verwachting zal trekken. Een producent bij Asobo Studio zegt dat de hele industrie de druk voelde bij het vormgeven van het lanceervenster voor de nieuwe titel.
Eric Chort, die de productie leidt van Resonance: A Plague Tale Legacy, vertelde aan Eurogamer dat zijn team alert bleef op het risico om te dicht bij de Rockstar-release te landen. De studio koos uiteindelijk voor 27 augustus na de opties te hebben afgewogen.
Chort beschreef GTA 6 als een overweldigende kracht die spelers en marketingmiddelen wegtrekt van alles wat er verder is. "All the studios in the world were thinking about it," zei hij. "When you know that GTA is coming, you know that in terms of marketing, in terms of players, the time to play games, GTA is like the ogre, it's the biggest one. So you try to adapt, you try to avoid it."
Nu GTA 6 voor november staat, haastten uitgevers zich om hun grootste projecten in de weken ervoor te plaatsen. De lijst omvat onder meer Marvel's Wolverine, Gears of War: E-Day, Fire Emblem: Fortune's Weave, Control Resonant, Silent Hill Townfall en The Blood of Dawnwalker.
De late zomer biedt normaal wat ademruimte, maar dit jaar werd de kalender ongewoon vol. Chort merkte op dat het resultaat een sterke line-up van games is in plaats van een rustige periode.
De toename heeft al geleid tot een confrontatie tussen verschillende september-releases. Studios houden elkaars zetten nauwlettend in de gaten terwijl ze strijden om zichtbaarheid in een krappe periode.
All the studios in the world were thinking about it. When you know that GTA is coming, you know that in terms of marketing, in terms of players, the time to play games, GTA is like the ogre, it's the biggest one. So you try to adapt, you try to avoid it. But then this year we see that there are only good games, or at least a lot of good games, so we're like, okay, that's the industry, and we try to make the best game possible.