VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 22-09-2026 , 21:15

Star Wars Zero Company verkoopt meer dan miljoen exemplaren in eerste maand

Gegevens van Alinea Analytics tonen sterk debuut voor de XCOM-achtige titel van Bit Reactor en Respawn, al blijft herstel van de studio onzeker

Star Wars Zero Company heeft een opmerkelijke commerciële overwinning behaald in een vroeg stadium. Het tactische spel, dat op 27 augustus is uitgebracht, bereikte volgens schattingen van datafirma Alinea Analytics snel een miljoen verkochte exemplaren op alle platforms in de eerste maand.

Omzet en platformverdeling

Het spel heeft sinds de release ongeveer 50 miljoen dollar aan omzet gegenereerd. Analist van Alinea Analytics benadrukte de prestatie als respectabel voor het genre in een competitieve releaseperiode. De verkoop was als volgt verdeeld: 69,9 procent via Steam, 19,9 procent via PlayStation en 10,2 procent via Xbox, inclusief Xbox PC-versies.

Zero Company has made about $50M since launching on August 27, respectable for this genre and during such a crowded period (even with the Star Wars brand attached). Star Wars Zero Company has passed a million sold-through across Steam (69.9%), PlayStation (19.9%), and Xbox (10.2%, including Xbox PC).

— Rhys Elliott, Alinea Analytics, Latest newsletter from Alinea Analytics

Ontvangst en genrecontext

Het spel ontving zeer positieve recensies op Steam en een sterke Metacritic-score. Het onderscheidt zich als een XCOM-achtige ervaring met solide gameplay en een verhaal dat de verwachtingen voor het ontwikkelbudget overtreft. De mijlpaal plaatst het naast een andere recente debuuttitel, The Blood of Dawnwalker, die eveneens de miljoen verkochte exemplaren passeerde.

Uitdagingen bij Bit Reactor

Bit Reactor ontwikkelde in samenwerking met onder uitgever . De studio kampte voor de lancering met ernstige cashflowproblemen, wat leidde tot massale tijdelijke ontslagen waarbij slechts een minimale bemanning overbleef voor ondersteuning en patches na de release.

Een rechtszaak van de voormalige financieel directeur over management- en eigendomskwesties voegt extra complexiteit toe. Noch Bit Reactor noch EA heeft plannen bevestigd om de tijdelijk ontslagen medewerkers terug te roepen of om die posities om te zetten in definitieve ontslagen. De uitkomst hangt waarschijnlijk af van de details van de uitgeefovereenkomst en eventuele drempels voor het terugverdienen van de investering.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!