Spelers die zich in Star Wars Zero Company storten, komen al snel een reeks missiemoeilijkheidslabels tegen die visuele flair prioriteren boven directe duidelijkheid. Missies die via de Holotable worden geselecteerd, verschijnen met een van drie aanduidingen linksonder in de interface: Risky, Dangerous of Extreme. Hoewel deze namen dramatisch klinken, komen ze direct overeen met de bekende niveaus makkelijk, medium en moeilijk.
De labels zijn eenvoudig te doorgronden. Risky-missies vormen de makkelijkste optie die op de Holotable beschikbaar is. Dangerous-missies zitten ertussenin als een gemiddelde uitdaging. Extreme-missies leveren de zwaarste gevechten die spelers via de tafel kunnen kiezen.
Deze categorieën werken binnen de bredere campagnemoeilijkheid die bij het starten van een nieuwe doorloop wordt gekozen. Een Risky-missie op een harde campagnemodus vraagt nog steeds om een degelijke strategie en voorbereiding, ook al is het de minst veeleisende keuze op de Holotable.
De kleurrijke namen zorgen voor sfeer, maar geven geen precieze dreigingsniveaus of verwachte vijandelijke sterkte weer wanneer missies verschijnen. Spelers moeten via ervaring of externe uitleg ontdekken dat het systeem een eenvoudige driedeling volgt in plaats van unieke mechanieken per label te bieden.
Begrip van deze indeling helpt spelers om gerichte keuzes te maken en frustratie te voorkomen wanneer de campagnemodus elke missie overeenkomstig schaalt.