Final Fantasy Resonance is uitgegroeid tot een opvallend succes voor Square Enix, maar de weg naar de release kende opmerkelijke interne obstakels. De producer achter het project stuitte aanvankelijk op weerstand toen hij een uitgebreide consoleversie voorstelde in plaats van een eenvoudige port.
De titel bouwt voort op de basis van Final Fantasy Brave Exvius, het mobiele spel dat eerder werd stopgezet. Daarmee behoudt Final Fantasy Resonance elementen van dat erfgoed en levert tegelijk iets nieuws. Het is een nieuwe HD-2D-turn-based toevoeging aan de langlopende serie en komt tegemoet aan de vraag van fans naar deze speelstijl op moderne platforms.
In een interview uit 2020 met Bloomberg deelde producer Keisuke Nakashima details over de vroege ontwikkelingsbesprekingen. Zijn voorstel draaide om het omvormen van de mobiele ervaring tot een volwaardige console-release. Bedrijfsleiders gaven aanvankelijk de voorkeur aan een snellere en goedkopere basisport.
Het uiteindelijke resultaat toont de waarde van de ambitieuzere aanpak. Final Fantasy Resonance heeft spelers weten te raken met zijn uitgebreide opzet en visuele stijl, waardoor de aanvankelijke scepsis omsloeg in commercieel succes voor Square Enix.