De grenzen tussen indie- en AAA-titels vervagen nog steeds in de game-industrie, met vragen die zich richten op financieringsbronnen en projectschaal. Het gesprek is opnieuw geïntensiveerd nadat een medewerker van Palworld een persoonlijke visie op de zaak gaf.
Het verkrijgen van externe investeringen blijkt vaak essentieel voor het lanceren van ambitieuze projecten. Toch roept dit een belangrijke vraag op over waar onafhankelijkheid echt begint en eindigt.
Voor mij is creatieve onafhankelijkheid waarschijnlijk de belangrijkste factor. Als een studio echte creatieve vrijheid heeft, dan vind ik het eerlijk om ze als onafhankelijk te beschouwen.
Dezelfde stem benadrukte dat externe invloed die status kan ondermijnen. "Als een andere entiteit creatieve druk uitoefent of beslissingen neemt voor een studio, dan wordt die onafhankelijkheid volgens mij twijfelachtig," voegde de medewerker eraan toe.
Reacties op de opmerkingen verwezen al snel naar Clair Obscur: Expedition 33. De titel trok aandacht nadat het een nominatie voor Beste Indie Game had gekregen bij The Game Awards, ook al werkten de ontwikkelaars met een externe uitgever.