Eiji Aonuma toonde in september gameplaybeelden van de remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time en vestigde de aandacht op een nieuwe sprintoptie voor Link. Hij legde uit dat de functie was toegevoegd omdat spelers in het origineel vaak de dodge roll spammen om sneller vooruit te komen.
In de klassieke versie bewoog Link zich in één vast tempo totdat Epona later beschikbaar kwam. Spelers en speedrunners ontdekten dat herhaaldelijk de dodge roll gebruiken sneller ging voordat het paard beschikbaar was. Aonuma heeft die truc blijkbaar al jaren onthouden.
Tijdens de demonstratie zei hij: “In het origineel geloof ik dat sommige spelers rolden om sneller vooruit te komen. Nu rol je als je de A-knop ingedrukt houdt en sprint je daarna. Sprinten is aan te raden bij langere afstanden.”
Vroege tests door speedrunners van de remake tonen aan dat constant rollen nog steeds sneller is dan de nieuwe sprint. Het verschil tussen normaal lopen en rollen is kleiner geworden, maar rollen blijft sneller voor de hoogste snelheid.
Aonuma zei niet expliciet dat het rollen hem stoorde, maar zijn keuze om de sprint te benadrukken wijst erop dat het gedrag hem is bijgebleven. Hij heeft eerder aanpassingen zoals de herontworpen Water Temple omschreven als werk dat al lang nodig was.
Naast gewoon rollen hebben spelers al een front hop gevolgd door een roll ontdekt die Link nog sneller laat bewegen. De meeste gewone spelers zullen waarschijnlijk de sprint gebruiken voor het gemak, terwijl toegewijde speedrunners doorgaan met experimenteren met geavanceerde bewegingstechnieken.