Sony heeft Fairgames, de co-op heist shooter ontwikkeld door studio Haven, na jaren van ontwikkeling en diverse vertragingen geannuleerd. Het besluit volgt op een recente playtest die gemengde feedback en retentiecijfers opleverde, ondanks sterke operationele prestaties.
In een interne e-mail informeerden PlayStation-executives Sean Decker en John Doyle het personeel dat de test weliswaar operationele sterktes en betrokkenheid van de community liet zien, maar dat de algehele spelersreactie onder de doelstellingen bleef. Ze noemden de zware omstandigheden in de competitieve PvP-shootermarkt als belangrijke reden om het project te beëindigen.
While the test demonstrated strong operational excellence, live ops readiness and community engagement, player feedback and retention results were mixed and fell short of the goals we had set. Combined with challenging market conditions in the PvP shooter genre, we have made the difficult decision to cease development on the game.
Een woordvoerder van PlayStation bevestigde dat Haven niet sluit en dat er geen personeelsreducties gepland zijn. In plaats daarvan zullen de ontwikkelaars andere teams binnen PlayStation Studios ondersteunen en nieuwe creatieve richtingen verkennen.
Fairgames werd in 2023 aangekondigd als onderdeel van het streven van voormalig PlayStation-baas Jim Ryan naar meerdere live service-titels gericht op terugkerende inkomsten. Net als veel andere projecten uit die reeks, waaronder het kortstondige Concord, ondervond het tegenslagen. Het spel verschoof van een geplande release in 2025 naar 2026 nadat oprichter Jade Raymond de studio verliet.
Verder waren er wijzigingen, waaronder het vertrek van game director Daniel Drapeau. Rapporten wezen op herhaalde herwerkingen, met speculatie over een mogelijke herlancering onder een nieuwe titel zoals Break In, gekoppeld aan een merkaanvraag in mei. Na de eerste aankondiging volgden geen verdere publieke updates.
De annulering past in de bredere moeilijkheden van Sony’s live service-strategie. Verschillende niet-aangekondigde projecten werden stilletjes geschrapt en zelfs gevestigde initiatieven zoals de Horizon-spin-off van Guerrilla Games zouden zijn omgebogen van live service-elementen naar een traditioneel co-op-formaat.