VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-09-2026 , 23:30

Sony PlayStation onder nieuwe kritiek na stopzetten Kojima-project en gemengde ontvangst Wolverine

Annulering van Physint tegelijk met nieuwste release van Insomniac benadrukt bredere live-serviceproblemen voor het platform

Sony en zijn PlayStation-divisie krijgen opnieuw vragen over hun koers nadat op 9 september bekend werd dat het bedrijf een veelbelovend project van Hideo Kojima en Kojima Productions heeft laten vallen. Het besluit kwam binnen een dag na de release op 10 september van Marvel's Wolverine, een titel van Insomniac Games die middelmatige recensies kreeg en niet het soort impact leverde dat de PS5-generatie nodig heeft.

Wolverine-recensies vallen in het water

Marvel's Wolverine kreeg een collectief schouderophalen van critici en scoorde als de zwakst beoordeelde Insomniac-titel in tien jaar volgens Metacritic. Hoewel het spel niet werd afgekraakt, kwam de release onder omstandigheden die de teleurstelling versterkten. Insomniac heeft een sterke reputatie opgebouwd met gepolijste singleplayertitels, maar deze release benadrukte hoe externe druk op het platform elk tekort kan uitvergroten.

Live-serviceambities laten studio's dun uitgespreid

De recente jaren van PlayStation weerspiegelen eerdere misstappen van Microsoft met projecten als Redfall bij Arkane Austin. Verschillende firstpartystudio's werden omgeleid naar live-serviceambities die uiteindelijk vastliepen of werden geannuleerd. Studio's als Bluepoint Games, Naughty Dog, Bend Studio, Firewalk Studios, Bungie en naar verluidt Guerrilla Games zagen middelen wegvloeien, waardoor de capaciteit voor traditionele singleplayertitels op de PS5 afnam.

Cumulatief effect versterkt recente tegenslagen

De opeenvolgende ontwikkelingen rond het Kojima-project, in rapporten aangeduid als Physint, en de lancering van Wolverine komen tegen de achtergrond van hogere consoleprijzen en minder systeembepalende exclusives deze generatie. Waarnemers merken op dat aanhoudende investeringen in geannuleerde live-serviceprojecten de flexibiliteit voor nieuwe kansen hebben beperkt, waaronder vervolgwerk met gevestigde partners als Kojima Productions na de Death Stranding-serie.

Met minder voltooide games die spelers bereiken, trekt zelfs een acceptabele release van een bewezen studio zwaardere kritiek. Het patroon suggereert dat de agressieve jacht op terugkerende inkomstenmodellen het platform heeft achtergelaten met minder output en minder veerkracht wanneer individuele titels tegenvallen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!