De jaren 2020 hebben veel opvallende videogames opgeleverd die artistieke en technische grenzen verlegden. Toch benadrukken successen zoals Elden Ring en Baldur's Gate 3 juist het contrast met de grote teleurstellingen uit dezelfde periode.
Er was veel verwachting rond Marvel's Avengers in 2020 na het enorme succes van films als Avengers: Endgame en het spel Marvel's Spider-Man. Crystal Dynamics leverde een live-service titel in plaats van een rechttoe rechtaan co-op actie game. De grind-zware structuur, beperkte content bij lancering en technische problemen leidden tot de shutdown en verwijdering uit winkels drie jaar later.
Na meer dan tien jaar in ontwikkeling en aangekondigd als het eerste quadruple-A spel lanceerde Skull and Bones in 2024 met een prijs van $70 plus battle passes. De zeeslag voelde inferieur aan Assassin's Creed IV: Black Flag en Sea of Thieves. Het spel wordt sindsdien genoemd als mogelijke oorzaak van Ubisoft's financiële problemen.
Onder regie van Yuji Naka, medebedenker van de Sonic the Hedgehog- en Nights into Dreams-serie, verscheen Balan Wonderworld in 2021 als 3D-platformer. Het bevatte generieke levels, beperkte gameplay en geen van de persoonlijkheid uit Naka's eerdere werk, wat leidde tot wijdverbreide teleurstelling.
De licentietitel Skull Island: Rise of Kong uit 2023 bood basale brawler-gameplay waarbij spelers Kong monsters laten bevechten. Bugs, grafische glitches en repetitief ontwerp vielen negatief op vergeleken met sterkere King Kong-tie-ins uit eerdere jaren.
Rockstar's remaster Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition uit 2021 kreeg kritiek vanwege aangepaste visuals die de toon van de originelen misten en talrijke technische problemen. Het wordt algemeen gezien als een van de zwakste remakes in de gamegeschiedenis.
Het racespel Fast & Furious: Crossroads uit 2020 had onhandige personagemodellen en stijve besturing. De korte storymodus was snel uitgespeeld en de titel werd minder dan twee jaar na release uit digitale winkels gehaald.
De hero shooter Concord uit 2024 had een gerapporteerde ontwikkelingskost van $400 miljoen, maar sloot na slechts twee weken. Generieke gameplay en gebrek aan onderscheidende personages konden niet concurreren met gevestigde titels als Overwatch.
PlatinumGames probeerde een live-service RPG met Babylon's Fall in 2022. De titel sloot binnen een jaar. Vereenvoudigde combat en een onbevredigend progressiesysteem ondermijnden de reputatie van de ontwikkelaar voor stijlvolle actiegames.
Blizzard's mobiele titel Diablo Immortal uit 2022 stroomlijnde dungeon crawling en lootsystemen tot een model dat afhankelijk is van aankopen met echt geld. Hoewel winstgevend, kreeg het kritiek omdat het de naam van de Diablo-franchise uitbuitte.
De titel The Lord of the Rings: Gollum uit 2023 kenmerkt zich door glitchy gameplay, slechte visuals en oninteressante mechanieken terwijl spelers de character in Mordor besturen. Het geldt als een van de slechtst uitgevoerde licentiegames van het decennium.