Nu de release van World of Warcraft Forever nadert, hebben spelers de nieuwste lanceringstrailer nauwkeurig bekeken en een schijnbaar bewuste easter egg ontdekt die wijst naar het ijzige continent Northrend. De vondst heeft enthousiasme gewekt onder trouwe fans die uitkijken naar een terugkeer naar de regio die eerst populair werd in Warcraft 3 en later in de Wrath of the Lich King-uitbreiding.
De trailer, eerder deze week uitgebracht met een energieke animatie op muziek van Amy Lee, toont rond de drie minuten een breed overzicht van Azeroth. Kalimdor en de Eastern Kingdoms verschijnen met clusters van blauwe en rode lichten, terwijl de Maelstrom prominent in het midden staat als een draaiende, lege massa. Net ten noorden daarvan markeren vage gloeiende lichten echter een landmassa die overeenkomt met de positie van Northrend.
Reddit-gebruiker Whatdididotho1 benadrukte het detail in de subreddit van het spel en merkte op dat de lichten wijzen op actieve aanwezigheid of toekomstige toegankelijkheid in plaats van een simpele kaartfout. Northrend heeft sterke nostalgische waarde voor veel spelers, en de subtiele toevoeging heeft geleid tot brede discussie over wanneer of hoe het continent een rol kan spelen in het spel.
In een recent interview met IGN erkende principal game designer Kris Zierhut dat Northrend, samen met Pandaria en de Dark Portal, bestaat binnen de spelwereld omdat ze al deel uitmaakten van de Warcraft-lore ten tijde van de lancering van het originele World of Warcraft. Hij benadrukte echter dat de titel zich zal richten op Kalimdor en de Eastern Kingdoms, zonder nieuwe hoofdsteden gepland.
Het ontwerpteam wil dat spelers herhaaldelijk terugkeren naar deze kerncontinenten voor diepere verkenning in plaats van snel uit te breiden naar extra zones.
Lead Classic designer Tim Jones lichtte de time-bubble-setting van het spel toe, die zich afspeelt tussen het einde van Warcraft 3 en het begin van Burning Crusade. Hij legde uit dat alle canon-locaties, inclusief Northrend, aanwezig zijn en dat het team ze creatief kan verkennen zonder de versie uit Wrath of the Lich King te repliceren.
I think our attitude is [that] we are in a kind of a time bubble, right? We’re locked in the place in between the end of Warcraft 3 and before Burning Crusade. And everything about Azeroth existed, even Outland exists, even Northrend exists, like Quel’Thelas exists. All these places are there. And I don’t think if we ever went to Northrend, we wouldn’t be visiting the version that you see in Wrath of the Lich King, but could we visit some extremely hostile level 60 version of it because Arthas is still in the stage where he’s sending Kel’Thuzad to Eastern Kingdoms to assault Eastern Plaguelands? We could. There’s so much that we can do with the timeline that we’re in.
Jones merkte op dat een bezoek aan Northrend waarschijnlijk later zou plaatsvinden als optionele of endgame-content en geen kernonderdeel van de lancering zou zijn. Het team ziet de huidige focus als een kans om de originele continenten te verfijnen en ruimte te laten voor betekenisvolle zijexcursies.
Spelers krijgen bij lancering geen toegang tot Northrend, maar de trailerdetail en opmerkingen van ontwikkelaars suggereren dat er tijdens de endgame-progressie hints kunnen opduiken. Fans waarderen de toewijding aan de klassieke wereld en verwelkomen de mogelijkheid van incidentele uitstapjes naar kouder, gevaarlijker gebied.