Een gaming-pc aanbevelen is nog nooit zo eenvoudig geweest, maar het samenstellen ervan is moeilijker dan ooit. Nu de consolemarkten al lang gevestigd zijn en tekenen van spanning vertonen, is het pc-platform nu verantwoordelijk voor een groot deel van de jaarlijkse groei in de wereldwijde gamesector. Het levert een breder scala aan opvallende titels en trekt meer investeringen van ontwikkelaars aan, met name die in Azië gevestigd zijn.
Branchewaarnemer Rosier onderzocht de contrasterende benaderingen. De omzet op pc komt voor ongeveer de helft uit microtransacties, aangewakkerd door wijdverbreide free-to-play-releases en aanhoudende live-servicegames. Console-inkomsten daarentegen blijven vooral afhankelijk van traditionele premiumaankopen.
Wanneer je kijkt naar het businessmodel op pc, komt de helft van de omzet uit microtransacties omdat veel pc-games free-to-play zijn. Veel pc-games zijn eeuwige live services, en op console blijft premium het grootste aandeel, het grootste businessmodel.
Voorspellingen van Newzoo verwachten aanhoudende algemene marktgroei, maar wijzen op tragere vooruitgang voor consoles in vergelijking met zowel pc als mobiel. Consolefabrikanten ondervinden bijzondere moeite om voet aan de grond te krijgen in grote delen van Azië, waar pc-gaming is gegroeid, vooral in grote markten zoals China.
Hoge hardwarekosten compliceren het beeld voor consoles verder. Een nieuwe generatie machines dreigt trouwe kopers die herhaaldelijk hebben geüpgraded buitenspel te zetten, terwijl nieuwe spelers al barrières ondervinden op gevestigde platforms. In deze omgeving moeten Sony en andere consolefabrikanten deze economische realiteit het hoofd bieden naast concurrentie van flexibelere pc-aanbod.