Het fictieve Schotse vissersdorp St. Amelia ligt er verlaten bij in de winter van 1996. Verlaten huizen bevatten half opgegeten maaltijden en verspreide spullen, terwijl protestborden en vervaagde vlaggetjes de mistige straten bezaaien. Slechts een handvol figuren is nog over te midden van het verval: een Amerikaan genaamd Simon en twee andere buitenstaanders die samen met groteske, sjokkende wezens door deze desolate plek navigeren.
Simon komt gedesoriënteerd aan met nog een infuuslijn vast, uit de Noordzee op de kade getrokken zonder herinnering aan hoe hij in St. Amelia terechtkwam. Een mysterieuze stem aan de telefoon en flikkerende beelden op een draagbare tv sturen zijn eerste stappen. Hij verkent huizen en straten die bewoond aanvoelen en ontdekt aanwijzingen over een recente tragedie die verbonden is met een energiebedrijf genaamd Chapman Energy Group dat de economie van het dorp nieuw leven had ingeblazen.
Ontwikkeld door Screen Burn, de Schotse studio voorheen bekend als No Code, legt het spel de nadruk op zintuiglijke details. Vochtige bakstenen glinsteren onder straatlantaarns, keukens bevatten alledaagse voorwerpen zoals broodtrommels en theedoeken, en oude computers starten op met forse knoppen en lage-resolutietekst. De aanhoudende mist van een kustplaats vloeit naadloos samen met de kenmerkende mist van Silent Hill, wat een tastbaar gevoel van kou en isolatie creëert.
Spelers stemmen een draagbare tv af of gebruiken een pieper om dreigingen in de buurt te detecteren terwijl ze puzzels oplossen met analoge apparaten zoals floppydisks, medische terminals en combinatiesloten. Deze mechanieken dienen ook als verhalende instrumenten, zoals een sequentie waarin de Engelse verpleegster Zoe onder druk een spoedprocedure uitvoert. Gevechten geven de voorkeur aan verstoppen en ontwijken boven directe confrontaties, met beperkte wapens waardoor personages kwetsbaar zijn voor snelle, dodelijke aanvallen van lijkachtige of doorweekte monsters.
Het verhaal wisselt tussen Simon, Zoe en de Amerikaanse zakenman Richard, gespeeld door acteur Terry O’Quinn. Samen onthullen ze verbanden tussen Chapman Energy Group en een verwoestend incident dat ziekenhuizen en parkeerplaatsen vulde met de doden. De eerste uren bouwen vaart op door dit mysterie en de aangrijpende realisatie dat gewone levens deze ruimtes ooit vulden.
Naarmate het verhaal vordert, veranderen vijandenzwermen en ondoorzichtige puzzels van spannend in vervelend. Ondestructibele wezens die directe dood veroorzaken verschijnen herhaaldelijk, terwijl de personagebogen onderontwikkeld blijven. Simon blijft grotendeels blanco tot late onthullingen, Zoe draait om professionele angst en Richard leunt op bekende archetypen. Het ontbreken van een lokaal Schots perspectief houdt spelers verder verwijderd van de menselijke tol van de gebeurtenissen.
Het spel werpt intrigerende vragen op over hoe economische krachten en banen identiteit en verantwoordelijkheid vormen. Toch geeft de uitvoering prioriteit aan externe plotmechanismen boven de innerlijke worsteling van de hoofdpersonen. Tegen het einde weerspiegelen de lege straten van St. Amelia een bredere leegte in het verhaal zelf.