Shift Up-ceo Hyung-Tae Kim heeft verteld over de zware financiële druk die Stellar Blade tijdens de ontwikkeling bedreigde. De actiegame kreeg te maken met scepsis van investeerders en slinkende middelen, waardoor de studio nog maar enkele maanden salaris kon betalen.
In een interview met het Koreaanse medium Inven beschreef Kim een periode waarin het bedrijf nog maar voor ongeveer drie maanden salarissen kon uitbetalen. Het team zocht bij meerdere investeerders steun om de ontwikkeling voort te zetten, maar velen zagen het project als te riskant.
During the development of Stellar Blade there was a time when the company was in a situation where it could only pay salaries for about three months.
Investeerders twijfelden aan de keuze om het spel überhaupt te maken. Verschillenden suggereerden dat het spel de kosten waarschijnlijk niet zou terugverdienen en adviseerden Shift Up om over te stappen op een ander project dat een hogere waardering zou opleveren.
Kim zelf worstelde met onzekerheid over het ontwikkelen van een spel van deze omvang in Zuid-Korea. Hij herinnerde zich dat hij zich afvroeg of die weg destijds wel de juiste was voor de studio.
There were times when I questioned whether it was truly right to make a game like this in Korea. However, we somehow managed to develop it to the end, and it was the users' choices that proved the path we had chosen was not wrong.
De gok loonde. Exacte consolecijfers zijn niet bekendgemaakt, maar het spel verkocht miljoenen exemplaren op PlayStation 5. De pc-lancering was nog sterker en bereikte in slechts drie dagen een miljoen verkochte exemplaren, een record voor het platform.
Shift Up werkt nu aan het vervolg Stellar Blade: Blood Rain, maar er is nog geen releasedatum bekend.
Het resultaat draagt bij aan de groeiende vaart van Koreaanse ontwikkelaars in de high-budgetmarkt. Pearl Abyss boekte onlangs vergelijkbare resultaten met Crimson Desert, dat eveneens sterke verkoopcijfers liet zien.