VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-09-2026 , 14:50

Shift Up-ceo onthult bijna-instorting van Stellar Blade door investeerders en geldnood

Hyung-Tae Kim vertelt hoe beperkte middelen en scepsis het project bijna tegenhielden voordat het succes boekte op ps5 en pc

Shift Up-ceo heeft verteld over de zware financiële druk die tijdens de ontwikkeling bedreigde. De actiegame kreeg te maken met scepsis van investeerders en slinkende middelen, waardoor de studio nog maar enkele maanden salaris kon betalen.

Geldtekort bedreigde salarisuitbetaling tijdens productie

In een interview met het Koreaanse medium Inven beschreef Kim een periode waarin het bedrijf nog maar voor ongeveer drie maanden salarissen kon uitbetalen. Het team zocht bij meerdere investeerders steun om de ontwikkeling voort te zetten, maar velen zagen het project als te riskant.

During the development of Stellar Blade there was a time when the company was in a situation where it could only pay salaries for about three months.

— Hyung-Tae Kim, CEO of Shift Up, Interview with Inven

Investeerders twijfelden aan de keuze om het spel überhaupt te maken. Verschillenden suggereerden dat het spel de kosten waarschijnlijk niet zou terugverdienen en adviseerden om over te stappen op een ander project dat een hogere waardering zou opleveren.

Persoonlijke twijfels testten Kims vastberadenheid over Koreaanse AAA-ambities

Kim zelf worstelde met onzekerheid over het ontwikkelen van een spel van deze omvang in Zuid-Korea. Hij herinnerde zich dat hij zich afvroeg of die weg destijds wel de juiste was voor de studio.

There were times when I questioned whether it was truly right to make a game like this in Korea. However, we somehow managed to develop it to the end, and it was the users' choices that proved the path we had chosen was not wrong.

— Hyung-Tae Kim, CEO of Shift Up, Interview with Inven

Stellar Blade behaalt sterke verkoopcijfers op console en pc

De gok loonde. Exacte consolecijfers zijn niet bekendgemaakt, maar het spel verkocht miljoenen exemplaren op PlayStation 5. De pc-lancering was nog sterker en bereikte in slechts drie dagen een miljoen verkochte exemplaren, een record voor het platform.

werkt nu aan het vervolg , maar er is nog geen releasedatum bekend.

Breder succes voor Zuid-Koreaanse studios in de AAA-markt

Het resultaat draagt bij aan de groeiende vaart van Koreaanse ontwikkelaars in de high-budgetmarkt. boekte onlangs vergelijkbare resultaten met , dat eveneens sterke verkoopcijfers liet zien.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!