Dertig jaar nadat Lara Croft voor het eerst verscheen in het baanbrekende videospel Tomb Raider, kijkt de vrouw die haar een stem gaf terug. Shelley Blond nam de rol op in 1995 tijdens wat slechts haar tweede professionele voice-overklus was en sprak teksten in die een actieheldin voor een nieuwe generatie definieerden.
Blond had net een contract getekend met een voice-overagent toen de oproep kwam over de casting voor Lara Croft. Haar agent waarschuwde dat de zoektocht al zes tot negen maanden duurde en dat Blond de rol waarschijnlijk niet zou krijgen. Het doel was simpelweg auditie-ervaring opdoen. Ze kreeg een ruwe schets van het personage mee met scriptpagina’s, nam haar teksten op met een cassetterecorder zoals gebruikelijk in 1995 en stuurde de band terug.
Enkele dagen later vroeg het productieteam om een conferencecall. Blond herhaalde zinnen tijdens het gesprek en hoorde aan het einde dat ze de rol had gewonnen. De aanwijzing was duidelijk: een vrouwelijke versie van James Bond zonder accent, of een vrouwelijke Indiana Jones. Blond zegt dat het team iets in haar natuurlijke voordracht hoorde dat paste bij hun visie op het personage.
Op dat moment was Blond geen gamer en kende ze weinig meer dan titels als Pac-Man. Ontwikkelaars Core Design en Eidos vertelden haar dat ze nog nooit een spel voor volwassenen hadden gemaakt en geen idee hadden hoe het zou presteren. Het project was gewoon weer een klus voor de jonge stemactrice. Geen van beide partijen voorzag dat het personage dertig jaar later nog steeds de hoofdrol zou spelen in grote releases.
They didn’t know themselves. They had no clue. I certainly didn’t have a clue. For me, it was just a gig that I’d managed to get, but they had no clue that 30 years later she’s still at the top of her game, she’s globally iconic.
Het eerste echte teken van het bereik van het personage kwam toen Blond Lara op de cover van The Face zag terwijl ze langs een kiosk liep. Ze vroeg zich eerst af of de bekende figuur het personage was dat ze had ingesproken. Blond merkt op dat Lara Croft op meer bladenomslagen heeft gestaan dan welk ander gamepersonage ook, een prestatie die het onverwachte culturele gewicht van het project onderstreepte.
Blond presenteerde later televisieprogramma’s waaronder Room Raiders en bouwde een consistente voice-overcarrière op. Ze verschijnt nog steeds op evenementen zoals Comic Cons, waar fans persoonlijke verhalen delen over hoe het personage hen hielp uit de kast te komen of blijvende herinneringen creëerde met dierbaren. Ze beschrijft deze ontmoetingen als een eer en een herinnering aan Lara’s blijvende invloed.
Blond erkent dat ai voordelen biedt, maar ook serieuze zorgen oproept over baanverlies voor stemacteurs. Ze werkt met een bureau dat sterke contractuele bescherming biedt tegen ongeautoriseerd ai-gebruik van haar stem. Vooruitkijkend staat ze open voor het idee dat haar stem na haar dood nog in toekomstige projecten wordt gebruikt, mits dat respectvol gebeurt.
AI is so wonderful in so many ways, but so scary when it’s taking away jobs for people. I’m with a fabulous agency who always makes sure with contracts that AI is not involved, and there’s no way that your voice can be stolen for AI.