De aankomende sci-fi RPG Exodus van Archetype Entertainment draagt duidelijke echo's van BioWare-erfgoed via het oprichtende team, maar de ontwikkelaars benadrukken dat het creatieve DNA van het project veel verder reikt dan één franchise.
Narrative director Drew Karpyshyn benadrukte de brede invloeden van het team tijdens een studio-bezoek in Austin, Texas. Hij wees op klassieke films uit het gouden tijdperk van sciencefiction, waaronder Star Wars en de ontdekkingsgeest van Star Trek, naast een bijzonder diepe connectie met Interstellar.
Het concept van tijddilatatie staat centraal in Exodus. Reizigers die zich nabij de lichtsnelheid bewegen, ervaren veel minder tijd dan degenen die achterblijven. Dit principe stuurt belangrijke verhaalontwikkelingen en maatschappelijke structuren. Het spel houdt zich strikt aan relativiteit zonder sneller-dan-licht-reizen, wat narratieve mogelijkheden opent die zelden in andere titels worden verkend.
Ik denk dat het team een zeer brede variëteit aan achtergronden en interesses heeft. Persoonlijk ben ik altijd geïnteresseerd geweest in wat we het gouden tijdperk van sci-fi-films noemen, dus films zoals de klassieke Star Wars, de Star Trek-ervaring uiteraard. Met tijddilatatie hebben we een sterke invloed van Interstellar.
Interstellar-ster Matthew McConaughey leent zijn stem aan de raadselachtige C.C. Orlev, door Karpyshyn beschreven als een mysterieus mentortype personage. Ontwikkelaars houden details nog geheim, maar beloven dat spelers de figuur meerdere keren tegenkomen met diverse verrassingen.
Omdat het team vanaf een blanco lei begon, kon het prioriteit geven aan elementen die onderbelicht aanvoelden. Karpyshyn legde uit dat het bouwen van de setting rond echte fysica frisse verkenning van tijddilatatie en de effecten ervan op beschavingen en factiedynamiek mogelijk maakte.
Het proces omvatte uitgebreide iteratie, waarbij concepten werden toegevoegd en geschrapt tot de kernvisie vaststond. Het resultaat draagt de geest van geliefde games, films en boeken, maar levert een eigen perspectief.
Vijandige planetaire omgevingen en interacties met oude Celestial-technologie roepen de sfeer van Dune op. Karpyshyn merkte op dat zowel de films als de originele romans belangrijke inspiratiebronnen vormden voor de visuele en thematische aanpak van het team.
Als lead writer van de eerste twee Mass Effect-games erkende Karpyshyn de onvermijdelijke vergelijkingen. Hij zag de link als een gedeelde ambitie om een origineel universum vanaf de grond op te bouwen, in plaats van specifieke plot- of personage-overeenkomsten.
Unieke toevoegingen zijn onder meer de Awakened en de mysterieuze oorsprong van de Celestials. Tijddilatatie onderscheidt de ervaring verder door spelers te dwingen na te denken over interacties over enorme tijdschalen.
Karpyshyn vatte de identiteit van het project samen als een eigen creatie die toch de sci-fi-klassiekers eert die het team hebben gevormd.