Rockstar had echte twijfels dat spelers Red Dead Redemption 2 als ondermaats zouden beschouwen nadat ze het verhaal met meerdere personages uit GTA 5 hadden gespeeld.
Het team werd extra voorzichtig bij het plannen van de overstap naar een western met één centrale figuur in plaats van de drie speelbare hoofdpersonen die het vorige spel kenmerkten.
Deze focus op één personage riep interne vragen op over of de ervaring hetzelfde niveau van betrokkenheid kon behouden dat het eerdere spel zo succesvol had gemaakt.
In de praktijk bleek de beslissing om het verhaal rond één cowboy te centreren uitdagender dan verwacht, wat echte zenuwen binnen het bedrijf veroorzaakte over de reactie van het publiek.