Rob Nelson, de leider bij Rockstar North, heeft uiteengezet hoe grote technologische vooruitgang tussen Grand Theft Auto V en de aanstaande Grand Theft Auto VI heeft veranderd wat ontwikkelaars in de gamewereld kunnen opnemen.
Nelson merkte op dat naarmate de detaillering en resolutie van game-omgevingen toenemen, bepaalde shortcuts niet langer standhouden. Spelers kunnen NPC's nu van dichterbij observeren, waardoor voorheen overgeslagen reacties opvallen en de immersie verstoren.
Hij benadrukte dat crowds authentiek moeten aanvoelen en dus gepast moeten reageren op plotselinge acties van de speler in plaats van die volledig te negeren.
Naarmate de resolutie van de werelden stijgt, denk ik dat er dingen zijn waarmee je niet meer op dezelfde manier wegkomt. Als je wilt dat een voetgangerspopulatie geloofwaardig reageert en je kunt voor hen staan, een automatische shotgun uit het niets tevoorschijn halen en ze reageren niet, dan werkt dat niet.
De executive wees erop dat de prestatieverbeteringen sinds de release van GTA 5 de verwachtingen hebben verhoogd. Wat vroeger als acceptabel AI-gedrag door kon gaan, springt er nu uit als inconsistent met de hogere kwaliteit van de nieuwe titel.