Rob Nelson, co-studiohoofd bij Rockstar North en lead developer op GTA 6, heeft een belangrijke reden uiteengezet waarom de zeer verwachte open-wereldtitel zo lang op zich heeft laten wachten.
Nelson sprak met Bloomberg over de oorsprong van het project. In 2015 maakten verschillende medewerkers van Rockstar North hun eerste onderzoeksbezoek aan Miami. In dat stadium droeg het spel de interne codenaam Project Americas en was het gepland om locaties in zowel Noord- als Zuid-Amerika te beslaan.
De initiële strategie riep op tot Rockstar North om GTA 6 te bouwen terwijl Rockstar San Diego Red Dead Redemption 2 ontwikkelde. Deze aanpak verschilde van de gebruikelijkere praktijk van de studio om elk team op één release te concentreren.
Nelson merkte op dat de geschrapte versie van Project Americas een rol speelde in het verlengen van de totale tijdlijn voor het uiteindelijke spel.