VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-09-2026 , 17:13

Remake van Ocarina of Time voegt aparte springknop en sprintfunctie toe

Nintendo voorziet de klassieker uit 1998 van moderne besturing terwijl de kern van het ontwerp behouden blijft

De aanstaande remake van blijft qua structuur en visuals dicht bij het origineel uit 1998, maar voegt twee gameplay-wijzigingen toe die langdurige frustraties van spelers aanpakken. Een aparte springknop laat spelers nu met een simpele druk sprongen maken, en het vasthouden van de rol-invoer activeert een continue sprint in plaats van herhaalde knopdrukken te vereisen.

Langverwachte sprong- en cameraverbeteringen komen eraan

Sinds de N64-versie bijna drie decennia geleden verscheen, hebben veel spelers gewezen op het ontbreken van een apart sprongcommando. De remake lost dit op door een sprong aan een eigen knop toe te wijzen. Camerabesturing wordt ook uitgebreid met ondersteuning voor de rechterstick, waardoor vrije rotatie rond mogelijk wordt op manieren die de originele hardware niet kon ondersteunen.

-producent erkende deze toevoegingen tijdens een recente gameplay-presentatie. Hij merkte op dat de functies misschien vanzelfsprekend lijken voor wie latere delen van de serie heeft gespeeld, maar dat ze toch betekenisvolle updates voor de klassieker vormen.

zouden vanzelfsprekend kunnen lijken voor wie recente games uit de serie heeft gespeeld

— Eiji Aonuma, Zelda-producent, Gameplay-demonstratie

Sprint vervangt herhaald rollen voor sneller reizen

In het originele spel bleek herhaald rollen vooruit iets sneller dan normaal rennen, waardoor zowel speedrunners als gewone spelers op deze techniek vertrouwden. De remake verandert deze dynamiek door spelers toe te staan de rolknop ingedrukt te houden voor een aanhoudende sprint. Er lijkt geen uithoudingssysteem te zijn dat de duur van de dash beperkt.

Deze aanpassingen houden de remake trouw aan het bronmateriaal, terwijl ze frictie wegnemen die spelers al jaren ondervinden. De kern van het avontuur en de puzzels blijven intact.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!