VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 16-09-2026 , 18:36

Regisseur van The Blood of Dawnwalker staat open voor afschaffen kenmerkende tijdmechaniek in toekomstige titels

Konrad Tomaszkiewicz zegt dat Rebel Wolves het omstreden systeem alleen zal gebruiken waar het past bij nieuwe verhalen en verkent andere manieren om te innoveren in rpg's.

De regisseur van heeft aangegeven dat het kenmerkende tijdsysteem van de game mogelijk niet terugkeert in toekomstige projecten van de studio.

Tijdmechaniek niet vastgelegd voor de serie

vertelde aan Eurogamer dat geen vaste plannen heeft om de beperkte-tijdfunctie die het eerste spel definieert opnieuw te gebruiken. De mechaniek geeft spelers dertig dagen en nachten om hun familie te redden van de vampier , waarbij de tijd vooruitgaat op basis van voortgang in quests en bepaalde vaardigheidsinvesteringen in plaats van passieve verkenning.

"We hebben het niet besloten, eerlijk gezegd," zei Tomaszkiewicz. "We gaan ermee experimenteren. Als we delen van het verhaal of het hele verhaal hebben waar het bij past, dan gebruiken we het. Als we verhalen hebben waar het niet bij past, dan forceren we het niet."

We gaan met dit systeem spelen en we zullen proberen het te gebruiken om de urgentie van sommige gebeurtenissen in het spel te vergroten. Maar ik zeg niet dat we in elk spel hetzelfde schema of dezelfde loop hebben – zo is het niet.

— Konrad Tomaszkiewicz, regisseur, Interview met Eurogamer

Studio verkent frisse ideeën om op te vallen in het rpg-genre

Tomaszkiewicz benadrukte dat het team wil experimenteren in plaats van dezelfde structuur te herhalen. "We overwegen en onderzoeken ook een aantal andere gekke ideeën die het rpg-genre anders kunnen maken om mensen in de toekomst te verrassen," voegde hij eraan toe.

Omstreden feature roept sterke reacties op bij spelers

De tijdslimiet heeft sinds de aankondiging tot discussie geleid. Veel spelers vinden het vervelend om zich gehaast te voelen of het idee van meerdere playthroughs om alles te ervaren. Een populaire pre-launchmod verwijderde de mechaniek volledig.

Tomaszkiewicz erkende de kritiek, maar verdedigde het ontwerp. Hij merkte op dat het systeem zo was afgestemd dat ongeveer tachtig procent van de content binnen de tijdslimiet valt en wees erop dat keuze-gedreven rpg's zoals The Witcher al voorkomen dat je alles in één run voltooit.

De argumenten van 'ik wil alles in één playthrough zien' begrijp ik, maar het is bij voorbaat onjuist, want zelfs in games zoals The Witcher kun je niet alles in één playthrough zien omdat je keuzes en gevolgen hebt.

— Konrad Tomaszkiewicz, regisseur, Interview met Eurogamer

Feedback verandert naarmate meer spelers het spel afronden

De aanvankelijke klachten waren luid, zei de regisseur, maar zijn afgenomen naarmate meer mensen het spel hebben uitgespeeld. Velen ontdekken dat ze meer tijd hebben dan verwacht en meer kunnen bereiken dan ze in eerste instantie dachten. Tomaszkiewicz begrijpt dat sommige spelers simpelweg geen tijdmechanieken willen en vrij zijn om mods te gebruiken als ze dat liever hebben.

Een uitgebreider interview met Tomaszkiewicz over aanvullende onderwerpen verschijnt volgende week op Eurogamer.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!