Naoki Hamaguchi, de hoofdregisseur van de Final Fantasy 7 Remake trilogie, heeft nieuwe inzichten gedeeld over de productie-uitdagingen achter de serie. Terwijl hij doorgaat met werken aan wat belooft het grootste en meest gedurfde hoofdstuk tot nu toe te worden, het grootse slot bekend als Revelation, bevestigde Hamaguchi dat het allereerste spel het moeilijkst bleek te voltooien.
Het project begon met een opmerkelijk klein team. Hamaguchi legde uit dat het team begon met slechts 30 mensen. Dat bescheiden aantal staat in scherp contrast met de uitgebreide aftiteling die uiteindelijk op de voltooide titel rolde.
Deze beperkte beginomvang creëerde unieke hindernissen tijdens de initiële fase. De regisseur benadrukte hoe de kernploeg het fundamentele werk moest doen voordat de studio uitbreidde om de volledige omvang van de ambitieuze remake aan te kunnen.