Game-ontwikkelaars bij CD Projekt Red en Techland hebben allebei de risico's van ontoereikende projectdocumentatie bij het bouwen van sequels benadrukt. Op een recent Digital Dragons-panel gaf voormalig Dying Light-franchisedirecteur Tymon Smektala een duidelijke boodschap aan collega-makers over de langetermijnwaarde van zorgvuldig bijhouden van gegevens.
Smektala beschreef het advies dat hij zijn voormalige team zou geven als hij terug kon reizen in de tijd. De kernaanbeveling draait om documentatie prioriteit geven vanaf de start van elk nieuw project.
Zorg goed voor je documentatie.
Tijdens de ontwikkeling van het originele Dying Light besteedde de studio weinig aandacht aan het updaten van functiedocumenten of het vastleggen van elk detail. Veel elementen bestonden alleen op de machines van individuele programmeurs of designers in plaats van in gedeelde, onderhouden registers.
Het team documenteerde de lore van het spel ook onvoldoende. Destijds verwachtten ontwikkelaars geen langlopende franchise, wat later tot kostbare hiaten leidde. Pogingen om de verhaalcontinuïteit en juiste in-universe data te bewaren tijdens de ontwikkeling van Dying Light 2 leden hieronder.
Medewerkers investeerden later veel tijd in het reconstrueren van features en het samenstellen van de lore. Ze raadpleegden vaak door spelers gemaakte wiki's, een aanpak die het team ongemakkelijk vond omdat ze voor hun eigen intellectuele eigendom op externe bronnen vertrouwden.
Sprekers van CD Projekt Red deelden vergelijkbare inzichten tijdens hetzelfde evenement. De studio ondervond soortgelijke problemen bij de voorbereiding van een remake van de eerste Witcher, waarbij weinig bestaand materiaal als referentie beschikbaar was.
Dus de tijdreizigersles: zorg voor je projectdocumentatie als je aan het eerste spel werkt, want jaren later, wanneer je een sequel en uitbreidingspakket maakt, zul je jezelf daar zeer dankbaar voor zijn.