Recente videogamefilms hebben vaak humor en absurditeit omarmd, maar de regisseur van de aanstaande Call of Duty-adaptatie wil een duidelijk andere weg inslaan. Berg heeft verklaard dat het project de grimmige realiteit van conflicten rechtstreeks zal confronteren, net als het bronmateriaal.
De afgelopen jaren hebben veel adaptaties van interactieve entertainment een lichtere, speelsere toon omarmd. Bergs aanpak voor het Call of Duty-project signaleert een bewuste verschuiving naar ernst en authenticiteit.
De filmmaker erkent de aanwezigheid van gevechten, wapens en doden in het verhaal. Tegelijkertijd benadrukt hij dat de kernfocus ligt op de diepere menselijke tol.
Ja, er is geweld, en hardware, en uitrusting, en doden. Maar daaronder kijken het spel en de makers van het spel echt naar de kosten van oorlog, de kosten van het moeten zijn van een krijger die om wat voor reden dan ook heeft gekozen om zichzelf tussen echt gevaar en de rest van ons te plaatsen, en de last die deze mannen dragen.
Door het verhaal te centreren op de offers en verantwoordelijkheden die worden gedragen door degenen die in gevaar verkeren, wil de film een ervaring bieden die resoneert met de thema’s uit de originele games.