Shigeru Miyamoto heeft een onverwacht kenmerk aangewezen als het meest fascinerende element van de originele Super Mario Bros.. De Nintendo-ontwerper merkte op dat de platformer uit 1985 opvalt omdat Mario nooit echt vecht tegen Bowser in een directe confrontatie.
De opmerkingen kwamen tijdens een persconferentie nadat Miyamoto een award had ontvangen. Verslaggevers van Denfaminicogamer waren aanwezig om de bedenker te horen reflecteren op het spel dat de videogame-industrie hielp hervormen.
In plaats van de baanbrekende side-scrolling-mechanica of verborgen geheimen van de titel te benadrukken, richtte Miyamoto zich op de baasgevechten. Hij beschreef hoe deze sequenties niet functioneren als traditionele gevechten.
Miyamoto's opmerkingen onderstrepen zijn visie dat de release uit 1985 zijn impact bereikte door slimme ontwerpkeuzes. De afwezigheid van direct gevecht met de hoofdantagonist vertegenwoordigt een van die bewuste beslissingen die het spel onderscheiden van typische verwachtingen uit die tijd.